Blogger Template by Blogcrowds

.

:: WELCOME To ♥HSI♥ ::

Magic Without Limit Of Time And Space Will Become True With Our Imagination




DRACO DORMIENS NUNQUAM TITILANDUS!

Aula Besar HSI

Aula Besar HSI
Selamat datang di ♥HSI♥, Perhatikan langkah kalian bila menginjak tangga-tangga jebakan, beberapa patung Baju zirah bisa menyesatkan, beberapa Hantu Bisa menjadi sahabat, jangan percaya pada lukisan kesatria Sinting dan jangan berdiri terlalu dekat di tepi danau atau tepi Hutan terlarang, dan selalu perhatikan Cuaca yang mungkin Pada musim ini Agak berangin,

Merkurius

Merkurius adalah planet terkecil dalam tata surya kita dan paling dekat dengan matahari. Jaraknya dari matahari adalah sekitar 57,9 juta kilometer. Suhu di planet ini sangat panas karena terdekat dengan matahari, pada siang hari suhunya mencapai sekitar 430°C. Tetapi pada malam hari suhunya menjadi sangat dingin yakni mencapai sekitar -170°C. Jarak planet ini dengan bumi sekitar 92 juta kilometer. Merkurius hanya bisa terlihat pada saat subuh atau maghrib saja dan dapat dilihat dengan mata telanjang.

Semua planet berputar pada porosnya nah perputaran itu disebut Rotasi. Merkurius berotasi lambat, rotasi merkurius adalah 59,0 hari. Selain berputar pada porosnya semua planet bergerak mengelilingi matahari ini disebut gerakan orbital/Ber-revolusi. Berbeda dengan rotasinya yang lambat, masa orbital Merkurius tergolong cepat Revolusi merkurius adalah 88,0 hari. Bandingkan dengan bumi yang membutuhkan waktu satu tahun (365,3 hari) cepat bukan?.


Ukuran planet merkurius hanya 27% dari ukuran bumi. Permukaan Merkurius benjol-benjol mirip dengan permukaan bulan. Benjolan-benjolan itu muncul sebagai akibat benturan dengan meteor.

Merkurius punya banyak kawah dan tidak mempunyai satelit alam serta atmosfir. Merkurius mempunyai inti besi yang menciptakan sebuah medan magnet dengan kekuatan 0.1% dari kekuatan medan magnet bumi.

Pengamatan tercatat dari Merkurius paling awal dimulai dari jaman orang Sumeria pada milenium ke tiga sebelum masehi. Bangsa Romawi menamakan planet ini dengan nama salah satu dari dewa mereka, Merkurius (dikenal juga sebagai Hermes pada mitologi Yunani dan Nabu pada mitologi Babilonia). Lambang astronomis untuk merkurius adalah abstraksi dari kepala Merkurius sang dewa dengan topi bersayap diatas caduceus.

Orang Yunani pada jaman Hesiod menamai Merkurius Stilbon dan Hermaon karena sebelum abad ke lima sebelum masehi mereka mengira bahwa Merkurius itu adalah dua benda antariksa yang berbeda, yang satu hanya tampak pada saat matahari terbit dan yang satunya lagi hanya tampak pada saat matahari terbenam. Di budaya Tiongkok, Korea, Jepang dan Vietnam, Merkurius dinamakan "bintang air". Orang-orang Ibrani menamakannya Kokhav Hamah, "bintang dari yang panas" ("yang panas" maksudnya matahari).

Struktur Dalam

Dengan diameter sebesar 4.879 km di katulistiwa, Merkurius adalah planet terkecil dari empat planet kebumian di Tata Surya. Merkurius terdiri dari 70% logam dan 30% silikat serta mempunyai kepadatan sebesar 5,43 g/cm3 hanya sedikit dibawah kepadatan Bumi. Namun apabila efek dari tekanan gravitasi tidak dihitung maka Merkurius lebih padat dari Bumi dengan kepadatan tak terkompres dari Merkurius 5,3 g/cm3 dan Bumi hanya 4,4 g/cm3.

Kepadatan Merkurius digunakan untuk menduga struktur dalamnya. Kepadatan Bumi yang tinggi tercipta karena tekanan gravitasi, terutamanya di bagian inti. Merkurius namun jauh lebih kecil dan bagian dalamnya tidak terdapat seperti bumi sehingga kepadatannya yang tinggi diduga karena planet tersebut mempunyai inti yang besar dan kaya akan besi. Para ahli bumi menaksir bahwa inti Merkurius menempati 42 % dari volumenya (inti Bumi hanya menempati 17% dari volume Bumi). Menurut riset terbaru, kemungkinan besar inti Merkurius adalah cair.

Mantel setebal 600 km menyelimuti inti Merkurius dan kerak dari Merkurius diduga setebal 100 sampai 200 km. Permukaan merkurius mempunyai banyak perbukitan yang kurus, beberapa mencapai ratusan kilometer panjangnya. Diduga perbukitan ini terbentuk karena inti dan mantel Merkurius mendingin dan menciut pada saat kerak sudah membatu.

Merkurius mengandung besi lebih banyak dari planet lainnya di tata surya dan beberapa teori telah diajukan untuk menjelaskannya. Teori yang paling luas diterima adalah bahwa Merkuri pada awalnya mempunyai perbandingan logam-silikat mirip dengan meteor Kondrit umumnya dan mempunyai massa sekitar 2,25 kali massanya yang sekarang. Namun pada awal sejarah tata surya, merkurius tertabrak oleh sebuah planetesimal berukuran sekitar seperenam dari massanya. Benturan tersebut telah melepaskan sebagian besar dari kerak dan mantel asli Merkurius dan meninggalkan intinya. Proses yang sama juga telah diajukan untuk menjelaskan penciptaan dari Bulan.

Teori yang lain menyatakan bahwa Merkurius mungkin telah terbentuk dari nebula Matahari sebelum energi keluaran Matahari telah stabil. Merkurius pada awalnya mempunyai dua kali dari massanya yang sekarang, namun dengan mengambangnya protomatahari, suhu di sekitar merkuri dapat mencapai sekitar 2500 sampai 3500 Kelvin dan mungkin mencapai 10000 Kelvin. Sebagian besar permukaan Merkurius akan menguap pada temperatur seperti itu, membuat sebuah atmosfir "uap batu" yang mungkin tertiup oleh angin matahari

Teori ketiga mengajukan bahwa mengakibatkan tarikan pada partikel yang darinya Merkurius akan terbentuk sehingga partikel yang lebih ringan hilang dari materi pengimbuhan. Masing-masing dari teori ini memprediksikan susunan permukaan yang berbeda. Dua misi antariksa di masa datang, MESSENGER dan BepiColombo akan menguji teori-teori ini.

Bagian Luar

Merkurius merupakan planet yg tandus. Permukaanya berbatu-batu dan terdapat banyak kawah. Kaloris merupakan kawah terbesar di planet ini. Garis tengah Kaloris sekitar 1.300 Km.

Atmosfer merkurius terdiri dari uap natrium dan kalium yg sangat tipis, sehingga kadang-kadang planet ini di anggap tidak mempunyai atmosfer. Akibatnya tidak ada udara yg menyerap panas matahari.

By: Prof. Danu Nugroho



Read More...

Pengenalan Astronomi

Astronomi adalah subyek yang diajarkan di Hogwarts. Ini adalah mata pelajaran wajib untuk pertama melalui kelima tahun; itu dapat dijatuhkan pada tahun keenam. Hal ini diajarkan oleh Profesor Sinistra. Harry mengambil Astronomi OWL ketika Rubeus Hagrid dihadapkan oleh Profesor Umbridge dan tim Auror dalam apa yang percobaan pemecatan, yang juga merupakan malam yang Minerva McGonagall mengambil "tidak kurang dari empat Stunners ke dada" . Astronomi diajarkan pada malam hari di menara tertinggi sekolah, Menara Astronomi.

Astronomi juga satu-satunya bidang studi di Hogwarts yang memiliki setara langsung di Muggle dunia. Dikenal meliputi kegiatan mahasiswa belajar nama-nama bintang-bintang, rasi bintang dan planet-planet, serta lokasi dan gerakan mereka, dan menggambarkan lingkungan planet dan bulan.

Astronomi kelas berlangsung di Menara Astronomi, menara tertinggi di Hogwarts Castle, dan termasuk sesi pengamatan langit dengan teleskop (masing-masing siswa harus membeli salah satu / dirinya sendiri).

Dari fakta bahwa pengetahuan umum itu antara Wizards bahwa Europa adalah es dan Io memiliki gunung berapi, tampaknya bahwa, terlepas dari pemisahan Sihir dan budaya Muggle (dan kebodohan sihir konsep-konsep ilmiah lain seperti listrik), ilmu Muggle terkenal untuk Wizard astronom. Sihir seberapa jauh pengetahuan astronomi modern berjalan, meskipun, tidak diketahui.

Aurora Sinistra adalah guru Astronomi saat ini di Hogwarts School.

A Telescope shop in Diagon Alley sells telescopes needed for Astronomy. Sebuah Telescope toko di Diagon Alley yang diperlukan untuk menjual Astronomi teleskop.


Tahun Pertama

Selama tahun pertama studi di Hogwarts, siswa harus mempelajari langit malam melalui teleskop setiap Rabu di tengah malam dan mempelajari nama-nama yang berbeda bintang-bintang dan pergerakan planet-planet.

Tahun Kelima

Selama tahun kelima studi di Hogwarts, siswa harus belajar bulan Jupiter, dan menulis sebuah esai yang berisi fakta-fakta seperti Europa sedang dibahas oleh es dan Io memiliki banyak gunung berapi.Untuk Astronomi OWL ujian di tahun kelima mereka, setiap siswa harus "mengisi tabel bintang kosong" berdasarkan beberapa jam mengamati langit malam.

By: Prof. Danu Nugroho



Read More...

Mimbulus Mimbletonia


"Kaktus kelabu kecil dalam pot, kecuali bahwa itu tertutup dengan apa yang tampak seperti bisul daripada duri."


Mimbulus Mimbletonia adalah tanaman yang sangat langka. Tanaman ini diduga berasal dari Asyur.

Tanaman ini memiliki bagian yang menonjol serta berdenyut dan menggeliat-geliat alami sebagai mekanisme pertahanan yang unik. Ketika Mimbletonia Mimbulus terdesak (merasa terancam karena sentuhan), Stinksap akan disemprotkan keluar dari bisul pada permukaan tanaman. Stinksap adalah non-cairan beracun dan digambarkan sebagai hijau gelap dan berbau seperti "tengik pupuk" [1] Neville Longbottom mendemonstrasikan mekanisme pertahanan yang dimiliki Mimbulus Mimbletonia pada Harry Potter di Hogwarts Express, dimana Stinksap menciprati kompartemen dan orang-orang di dalamnya. Kemudian kita menemukan bahwa lebih lanjut bahwa tanaman itu "menyenandungkan suara-suara aneh saat disentuh." Selain itu, juga dapat digunakan sebagai obat penawar bagi kegelisahan, rasa malu, dan takut-takut, yang semuanya merupakan ciri-ciri Neville.

By: Prof. Norma Indriyani




Read More...

Materi Telaah Muggle 1

Pengertian Muggle

Muggle adalah panggilan ahli-ahli sihir kepada manusia yang tidak mempunyai ilmu pengetahuan mengenai ilmu sihir dalam sihir Harry Potter. Ahli-ahli sihir yang lahir dari keturunan asal keluarga yang memiliki ilmu pengetahuan sihir amat takjub dengan identitas mereka dan memandang rendah kepada manusia biasa atau kepada ahli-ahli sihir yang berpengetahuan sihir tetapi dilahirkan separuh keturunan sihir atau keturunan yang memang asal-usulnya tidak mempunyai ilmu dan pengetahuan tentang sihir. Mengikuti legenda, Salazar Slytherin yaitu antara pendiri Hogwarts yang memulakan agenda tersebut dengan hanya memandang bahwa sihir hanya patut diajarkan kepada keturunan sihir saja. Ini disebabkan pada ketika itu, golongan ahli sihir telah ditindak dengan kejam oleh golongan Muggle ini.
Agar muggle menjauh dari dunia sihir, para Penyihir biasanya menggunakan mantra Repello Muggletum.

Perbedaan mendasar antara muggle dan penyhir itu amat mudah, yaitu penyihir tentu mempunyai kekuatan sihir dan muggle adalah manusia yang tidak bisa mengeluarkan sihir. Biasanya penyakit muggle lebih mudah disembuhkan. Namun muggle akan meninggal dengan umur yang tidak beratusan tahun. Sedangkan para penyihir, walaupun mendapat berbagai penyakit berat tapi umur penyihir biasanya lebih panjang.

By: Prof. Iman Radcliffe Potter


Read More...

“Selamat datang di Kelas Ramalan. Aku Professor DeMerlin yang akan mengajar di bidang ini. Kalian telah memilih cabang ilmu yang menuntut konsentrasi tinggi , agung , dan paling sensitive dalam segala jenis ilmu sihir.”
*murid SSHI melongo* XD

“Kita akan memulai kelas kedua dengan Tasseomancy , yaitu membaca ampas teh untuk melihat masa depan .” kata Prof. DeMerlin .

“Ayo kita mulai , Racik teh kalian sendiri , dan konsentrasilah baik-baik sambil meminumnya . Beri cangkir kalian pada partner mu , dan biarkan ia melihat masa depanmu .” suara Prof. DeMerlin kembali mengalun setelah tertahan oleh nafas sejenak , kemudian dilambaikannya tongkat , dan semua persiapan membuat teh tersedia di setiap meja . Cangkir , sendok , wadah berisi daun teh , bahan-bahan pelengkap dan seteko kecil penuh air panas .

“Pusatkan semua pikiran kalian . Untuk referensi , kalian bisa membuka buku Ramalan kalian halaman 8 .” ujar Prof. DeMerlin di kursinya , sambil memperhatikan keadaan kelas mengikuti pelajarannya .
*murid SSHI sibuk membuka buku Ramalan*


*halaman 8

-Daun Teh-
Bentuk Ramalan ini disebut dengan “Tasseomancy/Tasseography” . Ramalan ini sering digunakan terutama oleh orang Gypsy , Inggris , Italians .

-Menafsirkan Daun Teh-

Anak Panah – pertanda buruk
Anjing Hitam – Kematian
Anjing – kesetiaan
Babi - seseorang akan join dengan keluargamu
Bintang – keberutungan yang baik
Burung – ada berita baik / buruk
Bunga – mendapatkan anak
Bebek – kebahagiaan
Bulan Sabit – ada perubahan dalam hidup kamu
Garpu - akan ada pemilihan
Hati – sedang jatuh cinta
Huruf besar – Inisial pertama yang akan kamu temui
Istana – kamu akan menikahi seseorang yang kaya
Ikan – mendapat keberuntungan
Jangkar – melalui perjalanan yang menyenangkan
Kapak – ada masalah
Kupu-Kupu – sebuah pengalaman yang menyenangkan
Kupu-Kupu dengan sayap terbuka – teman mu sedang dalam masalah
Kucing – adanya perselisihan / pertengkaran
Lonceng – pertanda baik
Lingkaran – kamu akan sukses
Lingkaran dengan tanda titik didalam – buatlah satu permintaan
Monyet – keberhasilan
Mulut – ada yang menggosipkan mu
Matahari – kebahagiaan
Mahkota – akan mendapatkan uang dalam waktu dekat ini
Mata – kebijaksanaan
Pistol - masalah
Perahu Dayung - bersabarlah
Petak – tidak menikah
Peti mayat – kematian / berita buruk
Pisau belati – peringatan bahaya
Pohon – kesehatan baik
Roda – akan bangkrut
Semut – pekerja keras
Sapu – Permulaan yang baik
Tangga – ada kemajuan
Tanda silang –ada masalah
Tanda titik – dapat uang
Ular – ada musuh

By: Prof. Christin Sorrcian DeMerlin





Read More...

Daftar Mantra untuk Kelas 2


:: Kelas 2 ::

1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.

2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.

3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.

4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.

5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.

6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.

7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.

8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.

9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.

Kelas dua diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.


NB :
.:: Penggunaan mantra diluar daftar, dikenakan sanksi yang berat. Detensi ribuan kata, salah satunya.

Note Credit to IndoHogwarts.co.nr

By: Prof. Robert Jacob Wildman

Read More...

Daftar Mantra untuk Kelas 1

1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.

2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh.

3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.

4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.

5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.

6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.

7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.

8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.

9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.

10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.


NB :
.:: Penggunaan mantra diluar daftar, dikenakan sanksi yang berat. Detensi ribuan kata, salah satunya.
.:: Termasuk penggunaan mantera diluar tingkat kelasnya. Sangat dilarang.

Note Credit to IndoHogwarts.co.nr

By: Prof. Robert Jacob Wildman
Read More...

Pengenalan Transfigurasi

Transfigurasi adalah cabang ilmu sihir yang paling rumit dan paling berbahaya. Diambil dari kata ‘transform’ yang berarti ‘mengubah’, transfigurasi berarti mengubah suatu bentuk ke bentuk yang lain. Tidak hanya itu, Transfigurasi juga memperbesar dan memperkecil ukuran benda tanpa merubah bentuknya.

Transfigurasi dikatakan rumit karena mengubah bentuk menjadi bentuk lain berarti mengubah susunan benda tersebut hingga ke tingkat molekul, bahkan atom. Diperlukan fokus pikiran yang amat kuat untuk melakukannya. Karena itulah, transfigurasi memerlukan latihan selama bertahun-tahun agar sempurna.

Transfigurasi juga dikatakan berbahaya karena, bila dilakukan terhadap makhluk hidup, terutama manusia yang merupakan makhluk dengan susunan tubuh paling kompleks, memiliki resiko yang amat besar. Semakin rumit susunan sesuatu atau seseorang, semakin sulit mengubahnya, semakin besar pula resikonya. Bahkan bila seorang penyihir berhasil mengubah sesuatu menjadi sesuatu yang lain, ia belum tentu mampu mengubahnya kembali ke bentuk semula, bila ia tidak menguasai ilmunya.

Transfigurasi yang dimaksud di sini adalah pengubahan bentuk menggunakan mantra dan lambaian tongkat sihir. Karena ada pula transfigurasi jenis lain, yaitu menggunakan alat atau menggunakan ramuan, misalnya ramuan polijus.

By: Prof. VerVer GFamz Wizficatorz Vd
Read More...

Mantra (Lengkap)


Accio + ........
mantra untuk memanggil benda atau sesuatu

Aguamenti
mengeluarkan air dari dalam tongkat

Alomohora
membuka pintu yang terkunci

Anapneo
menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan

Arania Exumai
menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit

Aparecium
membuat tinta tak terlihat menjadi terlihat

Apparate
menghilang dari satu tempat dan muncul hampir seketika di tempat lain

Arresto Momentum
melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh

Avada Kedavra
salah satu "kutukan tak termaafkan"
membunuh seseorang seketika tanpa meninggalkan bekas luka apapun"

Avis
memunculkan sekawanan burung kecil

Ascendio
membangkitkan diri dari suatu tempat

Aqua Eructo
mangeluarkan air khusus untuk memadamkan api

Avifors
mengubah benda-benda kecil menjadi burungCave Inimicummenjaga musuh menjauh

Bedazzling Hex
membuat seseorang menjadi tak telihat (transparan)

Brackium Emendo
menyembuhkan tangan atau lengan yang terkilir atau sakit

Bombarda
membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu

Bombarda Maxima
mantra "Bombarda" yang dimaksimalkan

Colloportus
menyegel pintu dan membuat suara berdecit yang aneh

Confringo
menyebabkan target meledak

Conjunctivitis
untuk merusak penglihatan musuh

Conjunctiva
untuk mempengaruhi penglihatan musuh

Cave Inimicum
untuk memastikan tidak ada musuh di area tersebut

Carpe Retractum
mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu

Cistem Aperio
membuka peti yang terkunci

Confundo
membuat target linglung atau kebingungan

Crucio
salah satu "kutukan tak termaafkan"
mantra siksaan, membuat korban manderita sakit yang tak tertahankan

Deletrius
menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem

Defodio
mantra untuk menggali atau membuat sebuah lubang

Densaugeo
membuat gigi korban menjadi besar

Deprimo
membuat sebuah lubang

Draconifors
merubah patung naga menjadi naga

Descendo
membuat sesuatu untuk turun atau lebih rendah

Diffindo
mantra untuk merobek sesuatu

Disapparate
menghilang dari suatu tempat

Dissendium
membuka pintu rahasia

Duro
membuat korban mengeras seperti batu

Depulso
membuat angin untuk mendorong sesuatu

Ducklifors
merubah "Blast-Ended Skrewts" menjadi anak itik atau bebek

Diminuendo
membuat target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka

Ebublio
membuat target meledak menjadi ribuan gelembung

Engorgio
membuat ukuran target berlipat ganda

Eat Slug
membuat korban memuntahkan siput

Episkey
menyembuhkan atau memperbaiki kerusakan pada korban

Erecto
meluruskan target dan membuatnya berdiri

Evanesco
membuat sesuatu lenyap atau hilang

Everte Statum
membuat target terpental ke atas

Expecto Patronum
memunculkan sebuah patronus berupa asap keperakan yang biasanya berbentuk binatang

Expelliarmus
melucuti senjata lawan

Expulso
membuat ledakkan

Ferula
memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah

Fidelius
menyembunyikan seseorang atau beberapa orang

Fiendfyre
menciptakan api yang besar dan ganas

Finite
menghentikan sebuah mantra yang sedang bekerja

Finite Incantatem
menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja

Flagrate
membuat sesuatu terbakar dan menggambar garis api dalam bentuk tertentu

Flipendo
membuat cahaya seperti petir bewarna putih untuk mendorong target

Furnunculus
menyebabkan bisul pada wajah korban

Geminio
menggadakan obyek

Glisseo
mengubah obyek menjadi halus, licin atau rata

Glacius
menciptakan es batu dari tongkat

Homenum Revelio
mengungkapkan kehadiran seseorang di daerah target

Herbivicus
membuat tanaman tumbuh lebih cepat

Homorphus
mengembalikan werewolf menjadi animagus kembali

Impedimenta
menghentikan atau memperlambat sebuah obyek

Imperio
salah satu "kutukan tak termaafkan"
membuat korban melakukan apapun yang diinginkan si pemantra

Imperturblabe
menciptakan penghalang, seperti pintu untuk mencegah penguping

Impervius
membuat obyek menjadi tahan atau kedap air

Immobulus
Membekukan atau membuat makhluk (hewan atau tumbuhan) tidak bergerak

Inflatus
Menggembungkan salamander, Vampyr Mosp, dan Blast-Ended Skrewts

Incarcerous
mengirimkan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu

Incendio
menyalakan api kecil dari tongkat

Lacarnum Inflamarae
menciptakan api kecil pada jubah

Langlock
Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas

Levicorpus
menggantung target dalam keadaan terbalik di udara

Liberacorpus
untuk mengatasi mantra "Levicorpus"

Locomotor + .......
membuat suatu obyek berpindah dari tempatnya

Locomotor Mortis
membuat kaki korban tidak mampu berjalan

Lumos
menciptakan cahaya kecil pada tongkat

Lumos Maxima
menciptakan cahaya yang lebih besar daripada mantra "Lumos"

Lumos Solem
menciptakan cahaya seterang cahaya matahari

Lapifors
merubah Salamander menjadi kelinci

Legilimens
membaca pikiran seseorang

Meteolojinx Recanto
menciptakan hujan atau merubah cuaca

Mobiliarbus
mantra untuk memindahkan pohon

Mobilicorpus
menggerakan atau memindahkan tubuh seseorang

Morsmordre
membuat tanda kegelapan

Mufflianto
membuat si pemantra dapat berbicara tanpa didengar atau membuat suara bising untuk mengganggu pembicaraan seseorang

Melofors
merubah kepala Creatures menjadi labu

Nox
mematikan lampu yang diciptakan mantra Lumos

Obliviate
menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang

Obscuro
membuat target tak dapat melihat

Occlumency
melindungi, menutup atau memblokir pikiran si pemantra

Oppugno
untuk menangani serangan atau mengontrol makhluk sihir untuk menyerang target

Orchidideous
memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat

Oblitesco
untuk menghilangkan jejak kaki

Oculus Reparo
memperbaiki kacamata yang rusak

Orbis
membuat Dugbog atau Erkling jatuh ke tanah atau permukaan

Petrificus Totalus
membuat seluruh tubuh korban kaku

Priori Incantatem
mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat

Periculum
menciptakan tanda berupa cahaya merah yang sangat terang

Point Me
merubah tongkat menjadi kompas

Piertotum Locomotor
menghidupkan patung-patung dan batu zirah

Peskipiksi Pesternomi
mengumpulkan atau menyatukan Pixies

Pack
membuat benda bergerak dengan sendirinya dan masuk ke dalam bagasi

Portus
mengubah obyek menjadi portkey

Protean
menyebabkan sesuatu berubah bentuk

Protego
mantra perlindungan

Protego Horribilis
melindungi dari sihir-sihir gelap atau kutukan

Protego Totalum
melindungi area dari sihir

Pullus
mengubah Erklings menjadi angsa

Quietus
menangani atau mengatasi mantera "Sonorus"
untuk mengecilkan volume suara seseorang

Reducio
mantra untuk mengatasi "Engorgio"
mengembalikan sesuatu yang dibesarkan menjadi normal kembali

Reducto
membuat target menjadi hancur dan menjadi beberapa kepingan atau bagian

Relashio
melepaskan genggaman target

Riddikulus
mantra untuk menghadapi Boggart

Reparo
membetulkan atau memperbaiki sesuatu yang rusak

Rennevarte
menghidupkan kembali seseorang

Repello
mantra untuk menolak sesuatu dan membuatnya terpental ke atas

Repello Muggletum
menolak muggle di area tersebut

Rectusempra
menyebabkan seseorang tertawa tak terkendali

Salvio Hexia
membelokkan suatu mantra kutukan

Scourgify
membersihkan sesuatu

Sectumsempra
membuat cahaya sihir seperti pedang untuk memotong atau memutuskan target

Serpensontria
mengeluarkan ular dari tongkat

Silencio
membuat target menjadi diam atau bisu

Sonorus
membesarkan suara target

Specialis Revelio
untuk mengidentifikasikan bahan-bahan yang terdapat dalam ramuan

Stupefy
membuat seseorang menjadi tak sadarkan diri atau pingsan

Skurge
mantra untuk menakuti hantu

Snufflifors
merubah buku menjadi tikus-tikus

Spongify
membuat area atau benda menjadi empuk seperti bantal

Taboo
membuat seseorang menjadi tak terkendali atau gila

Tarantrallegra
membuat target menari atau berdansa tak terkendali

Tergeo
membersihkan sebuah benda atau seseorang

Titillando
membuat musuh geli atau tergelitik

Vera Verto
merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.

Vipera Evanesca
melenyapkan ular

Vermiculus
merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat

Ventus
mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target

Verdimillious
menciptakan tanda berupa cahaya berwarna hijau yang sangat terang

Waddiwasi
membuat gumpalan permen karet pada lubang kunci

Wingardium Leviosa
menyebabkan sebuah benda melayang

By: Prof. Robert Jacob Wildman
Read More...

#1# Tarot

Tarot adalah sekelompok kartu berjumlah 78 lembar yang umumnya digunakan untuk kepentingan spiritual atau ramalan nasib. 22 kartu disebut Arcana Mayor dan 56 kartu disebut Arcana Minor. Set Tarot yang paling populer adalah Tarot Rider-Waite-Smith yang diciptakan oleh A.E Waite dan ilustrator Pamela Colman Smith. Dokumen sejarah mengindikasikan bahwa Tarot berasal dari Italia. Sampai saat ini, permainan kartu Tarocchi masih sangat populer di Eropa.

^1. Kartu Tarot
1.1 Arcana Mayor
1.2 Arcana Minor

^2. Asal-Usul
2.1 Tarocchi
2.2 Sejarah

^3. Simbolisme Tarot


[1] Kartu Tarot


Kartu Tarot tersusun oleh 78 kartu yang terbagi dalam dua kelompok yaitu Major Arcana dan Minor Arcana. Tarot yang paling populer saat ini adalah Tarot versi Rider-Waite-Smith. 22 kartu yang tergolong dalam Arcana Mayor sering disebut sebagai kartu trump, yang berarti mereka memiliki keunggulan dibandingkan dengan kartu-kartu Arcana Minor.

[1.1] Arcana Mayor

Berikut susunan kartu-kartu Arcana Mayor:
0 - The Fool
I - The Magician
II - The High Priestess (or The Popess)
III - The Empress
IV - The Emperor
V - The Hierophant (or The Pope)
VI - The Lovers
VII - The Chariot
VIII - Strength
IX - The Hermit
X - Wheel of Fortune
XI - Justice
XII - The Hanged Man
XIII - Death
XIV - Temperance
XV - The Devil
XVI - The Tower
XVII - The Star
XVIII - The Moon
XIX - The Sun
XX - Judgment
XXI - The World

[1.2] Arcana Minor

56 kartu Arcana Minor sendiri tebagi menjadi 4 jenis kartu. Menurut tradisi Italia, jenis-jenis kartu tersebut adalah Pedang, Cawan, Tongkat, dan Koin. Kelompok-kelompok tersebut terdiri dari kartu As, 2-10, dan kartu-kartu royal: Jack (disebut juga Page atau Knave), Knight (Ksatria), Queen dan King. Jumlah kartu tiap kelompok adalah 14 kartu.

Bandingkan kartu Arcana Minor dengan kartu remi modern, yang lebih dikenal dengan sebutan kartu Sekop, Hati, Keriting, dan Diamond dalam kartu remi. Setiap kelompok kartu Remi memiliki 13 kartu, yaitu As, 2-10, Jack, Queen dan King. Asal muasal kartu Remi pun berkaitan dengan kartu Tarot. Peradaban Eropa mulai memainkan kartu Remi dalam periode 1375-1380.

Dalam budaya Barat, kartu Tarot dipercaya memiliki kemampuan untuk meramal masa depan, nasib dan peruntungan, kartu Tarot bahkan dipakai sebagai alat untuk mencapai alam bawah sadar. Di negara-negara seperti Prancis, Italia, Swiss, Austria dan Jerman, Tarot masih menjadi permainan kartu favorit.

[2] Asal-Usul

[2.1] Tarocchi

Kartu Tarot berasal dari Italia. Pada awalnya, permainan kartu tersebut bernama Carde da Trionfi, atau Kartu Kejayaan (Trionfi: berjaya atau menang, triumph). Sebanyak 28 dokumen tertanggal 1442-1463 mencantumkan permainan kartu bernama Trionfi. Kartu-kartu Trionfi tersebut pun masih dapat dijumpai saat ini. Setelah mendapat pengaruh dari Prancis, nama Trionfi berubah menjadi Tarocchi.

Kepopuleran kartu Tarot diperkirakan bermula sejak Antoine Court de Gebelin menerbitkan sebuah buku pada tahun 1781. Buku tersebut menyatakan bahwa pendeta-pendeta Mesir kuno telah melukis kartu Tarot berdasarkan Buku Thoth. Mereka kemudian membawa gambar-gambar tersebut ke Roma untuk dipersembahkan kepada Paus. Paus kemudian memperkenalkan Tarot ke Avignon, Prancis pada abad ke-14. Penjelasan Court de Gebelin dianggap tidak akurat karena tidak didukung oleh bukti-bukti sejarah dan ditulis sebelum Champollion menerjemahkan bahasa Mesir kuno, Hieroglif (Hieroglyph)

[2.2] Sejarah

Gereja Katolik dan pemerintah daerah di Eropa tidaklah selalu melarang permainan Tarot. Beberapa daerah bahkan memperbolehkan warganya memainkan Tarot dimana permainan kartu sejenis lainnya jelas-jelas dilarang.

Hak eksklusif tersebut tidaklah berlangsung lama. Pada akhir abad ke-14 seorang penceramah dari Swiss, Johannes von Rheinfelden, secara tiba-tiba menyerang perjudian dan permainan kartu. Tractus de moribus et disciplina humanae conversationis diterbitkan di tahun 1370 (Beberapa ahli menyatakan 1377).

Sebagai akibat dari pernyataan ini, John I dari Castile, pemerintah Firenze dan Basel secara bersamaan menerbitkan larangan bermain kartu. Beberapa tempat seperti Regensburg dan Duchy of Brabant pun menerbitkan larangan serupa di tahun 1379. Bernard Siena memberi ceramah bahwa kartu bermain adalah hasil ciptaan Setan.

Tarot-tarot tertua saat ini dibuat pada awal sampai pertengahan abad ke-15. Ketiga set kartu tersebut adalah milik keluarga Visconti, keluarga yang paling berkuasa di Milan pada saat itu. Kartu-kartu tersebut dilukis untuk merayakan perkawinan antara keluarga Visconti dan Sforza, kemungkinan besar oleh Bonifacio Bembo dan pelukis-pelukis miniatur dari Ferrara. 35 kartu disimpan di Perpustakaan Pierpont Morgan, 26 kartu di Accademia Carrara, 13 kartu di Casa Colleoni, dan 4 kartu (Devil, Tower, Three of Swords, dan Knight of Coins) tidak dapat ditemukan, atau mungkin tidak pernah dibuat. Set kartu 'Visconti-Sforza' ini direproduksi secara meluas. Dalam set tersebut, Minor Arcana (kartu-kartu Pedang, Tongkat, Koin dan Cawan) dan Major Arcana digabungkan untuk merefleksikan ikonografi konvensional pada saat itu

[3] Simbolisme Tarot

Ilustrasi dan interpretasi Tarot berkembang sejalan dengan perkembangan zaman. Seringkali, ilustrasi Tarot dibentuk untuk melayani pandangan mistis dan kebutuhan penggunanya.
Berdasarkan interpretasi Arthur Edward Waite, artis Pamela Colman Smith melukis satu set lukisan Major Arcana. Hasil karya mereka kemudian diterbitkan oleh perusahaan percetakan, Rider Company. Set Tarot ini menjadi set yang paling populer di peradaban modern. Set kartu tersebut dikenal juga dengan sebutan Tarot Rider-Waite-Smith. A.E. Waite menerbitkan buku petunjuk interpretasi Tarotnya, The Pictorial Key to the Tarot (1910).

Dua puluh dua kartu yang terdapat dalam Arcana Mayor banyak menimbulkan perdebatan, baik arti dari set itu sendiri, maupun interpretasi masing-masing kartu. Secara umum, Arcana Mayor dimengerti sebagai perjalanan hidup the Fool (si Pandir), melalui segala prahala dan rintangan sampai akhirnya dia menemukan kebijaksanaan. Pengertian tersebut diusulkan oleh Eden Gray pada pertengahan abad ke-20.

Tarot dikaitkan dengan berbagai bidang studi seperti Astrologi, Numerologi Pythagoras, Kabalah, I Ching, dan lain-lain. Empat simbol Minor Arcana sering diasosiasikan dengan empat elemen dasar: udara (Pedang), api (Tongkat), air (Cawan), dan tanah/batu (Pentacle/Koin).

Sumber : Wikipedia Indonesia , Tarot Museum , Tarot Iconography .

By: Prof. Christin Weasley DeMerlin


Read More...

♥SSHI atau Sekolah Sihir Hogwarts Indonesia adalah sebuah grup untuk para pecinta Harry Potter. Grup ini dibuat oleh Rizka Alma Sari Wizficatorz pada tanggal 12 july 2009.
Sejarahnya bermula dari mig33 (software chat).

Sejak kelas 2 SMP,dan dia juga sering chattingan di mig33.
Di mig33 ada sebuah room bernama “Harry Potter”
Disanalah rizka pertama kali bertemu dangan Harry Potter Lovers ( HPF ) dan disana jugalah rizka bertemu dengan Yeptadian Syari (Kepala Asrama Slytherin) dan Robert Jacob Wildman (Kepala Asrama Gryffindor).Awalnya mereka tak saling kenal,tetapi rizka akrab dengan Yeptadian (Etha).Hingga pada suatu hari ada “supper muggle” di room Harry Potter yang membuat kacau Room itu dengan cara “spam/kick” member room.Kami anak” lama room HP tidak suka dengan “super muggle” juga anak” baru di room itu yang melarang anak” lama bermain 3via HP.
Kami (anak” lama) memutuskan untuk membuat room baru yang beranama “D PHOENIX” disanalah kami waktu itu,room itu tentrm tanpa “supper muggle” karena room itu “secret”.
Setelah rizka mengenal fb setahun yang lalu,pada 12 july 2009,rizka membuat grup bernama “HOGWARTS SCHOOL”
Rizka membuat grup itu hanya untuk bersenang” menyalurkan kecintaannya kepada cerita HP.Tidak sampe seminggu,member grup sudah mencapai 500 orang,Etha yang melihat banyaknya peminat di grup HOGWARTS SCHOOL bersedi membantu rizka untuk membesarkan grup itu,kami menyusun rencana untuk menjadikan grup itu seperti di cerita aslinya.
Saat itu,rizka menjadikan etha sebagai Prefek Slytherin dan rizka sendiri menjadi Prefek Ravenclaw.Ketika itu juga Robert mengirim message kepada rizka dan menanyakan “masih adakah jab atan untuk perfek Gryffindor?”
Dari situlah kami mulai membesarkan grup itu.
Norma Indriyani kami pilih karena dia adalah Hufflepufff sejati dan lulus dalam seleksi tes prefek.
Setelah member HOGWARTS SCHOOL mencapai 1000orang,kami mengganti namanya menjadi HOGWARTS SCHOOL INDONESIAN.Teman Rizka yang ada di mig33 menawarkan untuk membuatkan website buat HSI yang berbasis RPG ,website itu bersifat rahasia dan baru diketahui oleh pengurus HSI setelah itulah nama grup dirubah lagi menjadi HOGWARTS SCHOOL of INDONESIA (HSI versi II)
Setelah turnamen Triwizard di grup HP pada tgl 12 oktober 2009,Panitia TC membuat “rencana besar” yaitu melebur grup-grup HP Indonesia menjadi 1 seperti cerita aslinya dibuku.
Panitia itu,antara lain :
-Jhojo Toujours Pur Wizficatorz
-Rizka Alma Sari Wizficatorz
-Verver GFamz Wizficatorz Vd
-Nara Slyther Wizficatorz
-Berry Wizficatorz Lestrange
-Vania Phoenixfire Wizficatorz
-Adie Flamel “Auror” Wizficatorz
-Rosmerta Wizficatorz Hogsmeade
-Aditya Yvander Morgan
-Den Antara Archuleta
-Tyas Gryffin
-Melinda Radcliffe Lilolays
-Rifky Ahmad Fauzy
-Danu Nugroho
-Ai Nara Sinistra
Peleburan itu menjadikan HSI berganti nama menjadi SEKOLAH SIHIR HOGWARTS INDONESIA ♥SSHI♥ sebagai inti grup Hogwarts yang ada di grup HPI.Berikut ini adalah grup” yang melebur dengan HIS :
-Dumbledore Army Online
-Dumbledore Army
-D’Animagus Revolution
-Hogwarts Online
-Hogwarts on Mission
-Hogsmeade Indonesia
-Orde Phoenix
-Death Eater
-Quidditch Pitch
-EVHOST
-SPEW
-Diagon Alley
-The Magical World Of Harry Potter
-Daily Prophet Indonesia
Dan sebagainya.
♥Grup yang di lebur sebagian ada yang di non-aktifkan seperti
Dumbledore Army Online dan The Magical World Of Harry Potter
Dan grup yang lainnya dialih fungsikan dan dijadikan ekstrakulikuler untuk murid SSHI yaitu :
-Dumbledore Army (perkumpulan murid”)
-Orde Phoenix dan Death Eater (ekskul untuk duel)
-Hogwarts Online (menyelenggarakan event”SSHI)
-D’Animagus Revolution (Markas Besar Pembela SSHI)
-Hogwarts On Mission (ekskul menjalankan misi”)
-Hosmeade Indonesia (tempat rekreasi murid SSHI)
-Quidditch Pitch (tempat bertanding Quidditch SSHI)
-EVHOST (cerita yang tokohnya adalah murid SSHI)
-SPEW (Tempat pecinta peri rumah)
-Diagon Alley (Tempat membeli peralatan sekolah SSHI)
-Daily Prophet Indonesia (Tempat untuk menyalurkan bakat jurnalistik anak” SSHI)
Peleburan ini diatur oleh WIZFICATORZ Family (Wizard Fiction and Creatorz) :
-Jhojo Toujours Pur Wizficatorz
-Rizka Alma Sari Wizficatorz
-Verver GFamz Wizficatorz Vd
-Nara Slyther Wizficatorz
-Berry Wizficatorz Lestrange
-Vania Phoenixfire Wizficatorz
-Adie Flamel “Auror” Wizficatorz
-Rosmerta Wizficatorz Hogsmeade
Untuk menjadikan Magic World yang sebenar”nya dibuatlah grup Ministry Of Magic Indonesia Embassy sebagai inti dari grup” Harry Potter dan mengkoordinir grup” yang besistem “harry potter”
SSHI yang termasuk grup Hogwarts terbesar di grup” HPI membuat sebisa mungkin agar SSHI mirip dengan cerita aslinya.
Di grup SSHI jg terdapat Kepala Sekolah,12 pengajar Hogwarts+Kepala Asrama,Ketua Murid dan Prefek.
*Kepala Sekolah : Jhojo Toujours Pur Wizficatorz
*Wakil Kepala Sekolah : Rizka Alma Sari Wizficatorz
*Kepala Asrama Gryffindor : Robert Jacob Wildman
*Kepala Asrama Ravenclaw : Rizka Alma Sari Wizficatorz
*Kepala Asrama Slytherin : Yeptadian Syari
*Kepala Asrama Hufflepuff : Norma Indriyani
♥Staff Pengajar♥
-Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam : Rizka Alma Sari Wizficatorz
-Mantra : Robert Jacob Wildman
-Ramuan : Yeptadian Syari
-Herbology : Norma Indriyani
-Transfigurasi : Verver GFamz Wizficatorz Vd
-Arithmancy : Berry Wizficatorz Lestrange
-Sejarah Sihir : -Nara Slyther Wizficatorz
-Satwa Gaib : Vania Phoenixfire Wizficatorz
-Rune Kuno : Agung Vyonch Nurcahyo
-Telaah Muggle : Iman Radcliffe Potter
-Ramalan : Christin GFamz W. DeMerlin
-Astronomi : *masih dalam pencarian*
♥Prefek SSHI♥
-Gryffindor :
-Stephanie Harefa
-*masih dalam pencarian*
-Ravenclaw :
-Maris Stella
-Aditya Yvander Morgan
-Hufflepuff :
-Dian Guntur
-Vina Arisandra
-Slytherin :
-Iwel Aulia
-Reira Ria Gonzales

♥♥MAKING WIZARD WORLD COME TRUE WITH IMAGINATION VARIATION AND CREATION♥♥

By: Prof. Rizka Alma Sari Wizficatorz

DI-COPY LANGSUNG DARI NOTE FB Rizka Alma Sari Wizficatorz
Read More...

Bab I: Pengenalan Arithmancy

Arithmancy adalah salah satu cabang ilmu ramal yang sangat sulit dan terperinci karena ilmu ramal ini menggunakan angka sebagai subjeknya. Ilmu ini berasal dari Yunani. Arithmancy berasal dari kata yunani, “arithmo” yang berarti angka, dan “mancy” yang berarti ramalan. Ilmu ramal ini lebih akurat untuk meramalkan masa depan karena banyak tokoh yang lebih menggunakan ilmu ramal ini dibanding ilmu ramal lainnya. Salah satu tokoh yang terkenal menggunakan ilmu ramal ini adalah Cornelius Agrippa. Selain itu metode ini lebih ilmiah untuk meramalkan masa depan karena dalam mempelajarinya kita menggunakan buku untuk mengoreksi hasil kerja karena tidak biasanya ramalan menggunakan buku sebagai acuan.

Arithmancy ini pertama kali digunakan oleh penyihir-penyihir Yunani Kuno untuk meramalkan hasil pertempuran suatu Kerajaan dengan menggunakan angka. Dengan cara menjumlah nilai dalam huruf nama-nama setiap pejuang. Kemudian pada abad ke 9 SM, seorang Kasdim dari Arab, mempraktekkan bentuk arithmancy alphabet yang dibagi menjadi tiga bagian. Masing-masing bagian terdiri dari tujuh surat yang dihubungkan. Kemudian hal ini lebih dikenal dengan tujuh planet. Para penyihir masih menggunakan system ini sampai hari ini, ribuan tahun kemudian.
Ilmu meramal Feng Shui, Hong Shui atau Numerologi masuk dalam katagori ini.

By: Prof. Berry Wizficatorz Lestrange

Read More...

Ujian Level

Di Sekolah Sihir Hogwarts Indonesia, setiap seminggu sekali akan ada ujian level.Ujian level ini ada 7 tingkatan, yaitu :
Tingkat 1 : Level T (Troll)
Tingkat 2 : Level D (Dreadfull)
Tingkat 3 : Level P (Poor)
Tingkat 4 : Level A (Acceptable)
Tingkat 5 : Level EP (Expectations)
Tingkat 6 : Level EC (Exceeds)
Tingkat 7 : Level O (Outstanding)

Tiap Ujian Level ada 6 pertanyaan.
Jumlah nilai yang didapat oleh seluruh siswa dari Ujian Level akan dijumlahkan dan nilai itulah yang menjadi point asrama.
Penghitungan total point asrama dilaksanakan di akhir tahun ajaran (setelah 7 level).
Read More...

Manusia Serigala

Begitu beragamnya manusia jadi-jadian di bumi ini. Mulai dari manusia harimau atau manusia beruang di kawasan Asia, manusia hyena yang hidup di Afrika, manusia anjing hutan coyote diburu di Amerika Tengah, sedangkan manusia kadal berkeliaran di Selandia baru. Sama halnya dengan mitos babi ngepet atau leak dalam sebagian masyarakat kita, atau orang Barat yang memfiksikannya dalam film semisal An American Werewolf in London (1981) dan Wolf (1994) yang diperani Jack Nicholson.

Ternyata semua binatang jadi-jadian itu memiliki karakter serupa. Misalnya, perubahan di malam hari, menularkan kemampuan berubah bentuk melalui tetesan darah dalam gigitan, luka yang terjadi dalam bentuk binatang juga muncul dalam ujud manusia, atau binatang jadi-jadian yang mati segera kembali berubah jadi manusia.

Akibat Kutukan

Herodotus, sejarawan Yunani dari abad V SM, mengatakan pada + 2.400 tahun lalu, bahwa penduduk di daerah yang sekarang bernama Lithuania dan Polandia, mengaku berubah menjadi manusia serigala selama beberapa hari dalam setahun.

Masa itu manusia serigala adalah manusia dengan dorongan kuat memangsa manusia lainnya. Melalui sihir mereka berubah menjadi serigala hitam untuk memudahkan mewujudkan niatnya. Sekali berubah, menurut kepercayaan lama, akan terus menyimpan kekuatan dan kelicikan serigala.

Baru di abad 1 SM Virgil sebagai penulis Latin yang pertama kali menyebut-nyebut soal takhayul ini, kemudian diikuti oleh Propertius, Servius, dan Petronius. Petronius yang kepala urusan hiburan zaman pemerintahan Kaisar Nero (54 – 68) bertutur tentang manusia serigala dalam bentuk sastra roman Satyricon. Dengan bumbu terang bulan, pekuburan, dan luka abadi setelah kembali jadi manusia, membuat roman itu sebagai bacaan hiburan.

Sebagian tradisi Roma dan Yunani menganggap manusia berubah jadi serigala sebagai hukuman dewa, karena ia telah mempersembahkan korban berupa manusia, ujar Pliny (61 – 113).

Meski baru abad XVIII kisah tentang manusia serigala diterbitkan, bukan berarti orang berkurang minat terhadap manusia serigala. Justru kepercayaan itu demikian kuat, bahkan sering diterima sebagai kebenaran, bukan fiksi.

Menurut kepercayaan lama ada tiga macam manusia serigala. Pertama, yang memperolah kemampuan itu melalui keturunan. Konon, kutukan terhadap nenek moyang menjadikan setiap keturunannya menjadi manusia serigala. Kedua, orang yang dengan sukarela jadi serigala dengan alasan dan tujuan jahat. Sedangkan yang terakhir adalah manusia serigala berhati lembut dan baik. Kondisinya yang tidak lazim, malah membuatnya merasa malu.

Sebenarnya, transformasi sering dilakukan oleh dukun-dukun suku tertentu dengan tujuan baik untuk mengatasi masalah di kelompoknya. Saat langka makanan, misalnya, si dukun bisa saja berubah ujud menjadi binatang jadi-jadian serupa makhluk yang akan diburu, supaya lebih mudah melacak buruan itu.

Ada juga yang tidak berubah ujud tetapi meminjam tubuh binatang untuk memata-matai, menyantet, atau sekadar menakut-nakuti musuh.

Berjubah Kulit Serigala

Kasus manusia serigala yang mencolok terjadi di Prancis, awal abad XVII. Adalah Jean Grenier (13) yang merasa yakin dirinya manusia serigala. Di pengadilan Bordeaux, Grenier mengaku, 2 tahun sebelumnya membuat perjanjian dengan setan di hutan. Dengan kulit serigala yang menurut pengakuannya pemberian setan, tiap malam ia bisa berkeliaran sebagai serigala, namun di siang hari kembali ke bentuk manusia. Ia telah membunuh dan memangsa beberapa anak kecil yang sendirian di ladang, juga menculik bayi yang ditinggal di rumah.

Sejauh menyangkut perilaku kanibalisme, penyelidikan menunjukkan kebenaran pengakuannya. Namun dari sudut kedokteran, remaja ini digolongkan penderita lycanthropy. Kelainan jiwa ini menyebabkannya berkhayal tubuhnya berubah bentuk menjadi hewan. Menilik usianya yang masih belia, Grenier cuma dihukum kurungan seumur hidup di Biara Fransiskan, Bordeaux.

Perubahan Grenier dengan menyamar di bawah kulit serigala serupa dengan cara transformasi manusia beruang di Skandinavia yang menggunakan kulit beruang. Selain kulit binatang, konon ada alat lain, yaitu korset. Ada yang terbuat dari kulit asli binatang, ada yang dari kulit manusia yang dihukum gantung. Dua alat itu banyak dipakai di Prancis, Jerman, Skandinavia, dan beberapa negara Eropa Timur. “Benda sakti” lainnya adalah salep khusus berisi ramuan dari kelompok tanaman solanaceae yang membangkitkan halusinasi.

Selain itu ada lagi alat dan cara untuk bertransformasi yang berupa jimat, ramuan, dan mantera pemujaan pada iblis. Khusus pemakaian jimat, justru orang di sekitar si pemakai yang terpengaruh seakan melihat manusia serigala, padahal si pelaku tidak berubah. Di luar saat bulan purnama, perubahan sering terjadi spontan dan lepas dari kendali pelakunya.

Penampilan si pelaku yang menakutkan, tindak kejahatannya yang mengerikan, dan terutama karena kengerian terhadap kekuatan setan, membuat manusia serigala jadi obyek yang harus diburu dan dimusnahkan. Penghukuman terhadap mereka terjadi di hampir sepanjang sejarah di Eropa. Malah pelaku kejahatan apa pun dengan mudahnya dapat dijuluki manusia serigala.

Pembunuhan massal sering disebut akibat kejahatan serigala. Seperti yang menimpa Peter Stubbe di tahun 1590 (ada yang menyebut Peter Stump di tahun 1589) dari Bedburg, dekat Cologne. Ia dituduh sebagai serigala yang kanibal setidaknya pada 2 pria, 2 wanita hamil, dan 13 kanak-kanak, dan inses dengan adik perempuannya.

Hukuman yang diterimanya luar biasa. Setelah dicabik-cabik dengan penjepit, dilindas roda, dipancung, akhirnya tubuh tanpa kepala itu dibakar. Hukuman bakar hidup-hidup juga diberlakukan untuk gundik dan anak perempuannya.

Di Prancis dan Jerman, manusia serigala biasanya memang dibakar atau digantung. Seperti yang terjadi terhadap lebih dari 200 laki-laki dan perempuan Pirenea (antara Prancis dan Spanyol) di seputar abad XVI, karena diduga manusia serigala.

Menurut Elton B. McNeil dalam The Psychoses (1970), demam berburu manusia serigala bisa disamakan dengan perburuan terhadap penyihir. Secara kejiwaan mereka yakin, orang akan diberkati bila mampu menangkap pelayan atau sekutu iblis.

Tak heran, saat itu di Prancis banyak ditemukan manusia serigala kagetan. Dalam satu periode – antara 1520 – 1630 – di Prancis tercatat 30.000 kasus manusia serigala.

Ada beberapa patokan untuk menentukan apakah seekor serigala jadi-jadian atau tidak. Konon, manusia serigala akan mempertahankan suara dan mata manusianya. Sedangkan menurut suku Indian, yang berubah jadi serigala hanya bagian kepala, tangan, dan kaki.

Dalam ujud manusia, ada beberapa ciri khas yang membedakannya dengan manusia biasa. Dua ujung alisnya saling bertemu di tengah, jari-jari tangannya yang panjang agak kemerahan, dengan jari tengah yang sangat panjang. Selain telinganya agak ke bawah dan sedikit ke belakang, tangan dan kakinya cenderung berbulu lebat.

Rasa takut terhadap manusia serigala lebih mudah dipahami dengan mengetahui alasan takut terhadap serigala. Sebelum abad XX di Eropa dan Asia Utara, serigala dianggap binatang paling cerdik yang berbahaya bagi manusia dan ternak. Apalagi bila serigala itu gila. Cukup sekali gigit korbannya bisa tewas mengerikan. Sampai-sampai ada institusi pemerintah Prancis yang khusus mengontrol serigala, paling tidak sejak pemerintahan Charlemagne (768 – 814), hingga abad ini.

Di Eropa pada abad pertengahan, serigala terkadang digantung bersebelahan dengan pelaku kejahatan di tiang gantungan, sebagai simbol ditaklukkannya kejahatan. Serigala pernah jadi masalah serius Irlandia abad XVII, sehingga sepotong kepala serigala sama nilai hadiahnya dengan kepala pemberontak.

Hanya Halusinasi

Ada pendapat, manusia serigala timbul akibat halusinasi. Antara lain, pengaruh racun ergot yang dihasilkan oleh jamur Claviceps purpurea pada gandum. Ergot mengandung bahan serupa materi mentah untuk membuat LSD.

Halusinasi akibat ergot banyak terjadi di Eropa pada abad pertengahan. Itu tak lain karena masyarakat kebanyakan hanya bisa mengkonsumsi biji gandum yang terkontaminasi, sementara gandum bersih disimpan hanya untuk bangsawan. Maka, tanpa pengalaman atau ilmu sihir, bila memakan biji-bijian itu orang bisa merasa jadi katak atau serigala.

Satu kisah tragis terjadi tahun 1951 di Pont St Esprit di Rhone Valley, dengan korban keracunan ergot +300 orang. Lima orang mati, sedangkan kebanyakan cacat seumur hidup. Mereka yang cacat mengaku, telah mengalami halusinasi mengerikan. Ada pria yang merasa seolah-olah otaknya dilahap segerombolan ular merah. Ada pula yang sanggup membebaskan diri dari jaket pengikat orang gila sampai 7x, rontok giginya karena menggigit putus tali pengikat dari kulit yang membelenggunya, dan mampu membengkokkan dua batang teralis besi di jendela rumah sakit! Alasannya, pria itu merasa dikejar-kejar harimau.

Pendapat lain menduga manusia serigala adalah akibat persepsi keliru terhadap penyakit keturunan congenital porphyria. Menurut dr. Lee Illis dari Guy Hospital, London, pengidapnya amat tak tahan terhadap cahaya (karena itu mereka hanya bisa keluar malam hari), giginya berwarna merah atau coklat kemerahan, dan menunjukkan gejala gangguan jiwa (dari histeris ringan hingga depresi maniak). Borok lambat laun mengubah bentuk tangan mereka menjadi serupa cakar.

Namun, pendapat ini disanggah cendekiawan Almotarus, yang menjelaskan manusia serigala dalam bentuk manusia memiliki ciri khusus berupa mata cekung dan kering, serta kulit pucat. Selain itu luka pada kulit penderita jauh berbeda dengan kulit serigala.

Roh Jahat dalam Perjalanan Astral

Pemahaman terhadap manusia serigala memasuki era baru menyusul keputusan terhadap Jean Grenier. Hakim-hakim di masa itu tidak mungkin lagi mengabaikan “koor” pendapat para dokter, yang yakin manusia serigala sebenarnya adalah penderita berbagai jenis dan tingkatan gangguan jiwa. Meski dokter Alfonso Ponce de Santa dari Spanyol masih menyebutnya sebagai gejala kemurungan jiwa akibat cairan tertentu yang dihasilkan empedu, yang diduganya telah menyerang otak.

Maka dibedakan antara makhluk mitos manusia serigala dan penderita kejiwaan (lycanthrope).

Lycanthropy berakar dari kata Yunani lycos artinya serigala dan anthropos atau manusia. Meski ada yang menyebut secara berbeda. Robert Burton dalam buku pengobatan klasik The Anatomy of Melancholy (1621) misalnya, menggunakan istilah kegilaan terhadap serigala.

Mula-mula lycanthrope dipakai untuk menggambarkan fenomena kuno berupa kemampuan orang bermetamorfosis jadi binatang. Namun lama-lama istilah itu diaplikasikan khusus untuk orang yang di alam subnormal yakin mampu berubah bentuk. Keyakinan itu dikuatkan dengan dorongan bersikap sadis dan obsesi terhadap darah dan daging yang terus bertahan dari waktu ke waktu di berbagai tempat – bahkan di negara beradab. Selera terhadap daging manusia itulah yang mengubah manusia menjadi monster. Namun secara nyata penderita lycanthrope tidak pernah berubah bentuk, suara, dan perilaku menjadi serigala.

Mengenai penampilannya yang tetap manusia, pada abad XV – XVI penderita lycanthrope berkilah, bahwa bulu-bulu mereka tumbuh di bawah kulit. Seperti yang terjadi di Padua, Spanyol, tahun 1541, ketika seorang petani dengan keji membunuh dan mengoyak-ngoyak tubuh beberapa orang korbannya. Saat tertangkap, ia mengaku sebagai serigala meski secara fisik tidak berujud binatang. Itu tak lain karena bulu-bulunya tersembunyi di bawah, bukan di atas, kulit. Untuk membuktikan ucapannya, penduduk segera memotong lengan dan kakinya. Alhasil, kecewa yang didapat, yang ada cuma darah, otot, dan tulang biasa.

Malah dalam buku klasik tentang sadisme, masokisme, dan lycanthropy Man into Wolf, antropolog Inggris Dr. Robert Eisler menyebut kemungkinan Adolf Hitler sebagai penderita lycanthropy. Ia merujuk pada kesaksian bagaimana sang Fuhrer memiliki kebiasaan menggigit karpet saat mengamuk.

Sedangkan manusia serigala adalah orang yang dengan kekuatan sihir atau mantera khusus dipercaya mampu mengubah diri menjadi serigala. Ia benar-benar serupa serigala baik keganasan, kekuatan, kelicikan, dan kecepatan larinya. Ia bisa bertahan dalam kondisi itu selama beberapa jam saja atau bahkan permanen.

Pendapat yang menguatkan keberadaan manusia serigala didukung oleh spiritualis Rose Gladden dengan dasar pemikiran perjalanan astral. “Katakanlah ada orang yang pada dasarnya jahat, suka dengan hal-hal yang mengerikan. Saat ia melakukan perjalanan astral, roh jahat yang banyak berkeliaran bebas di udara akan menangkap, mengubahnya menjadi serigala atau binatang lainnya, dan memanfaatkannya untuk tujuan keji.”

Dorongan Bebas Nilai

Lain lagi pendapat paranormal terkemuka Prancis pada abad XIX Eliphas Levi, bahwa proses transformasi itu adalah suatu manifestasi simpati manusia terhadap naluri kebinatangannya. Menurutnya, manusia serigala tidak lebih dari tubuh nonfisik dan naluri ganas berbentuk serigala.

Senada dengan itu, John Godwin, penulis Unsolved: The World of the Unknown, lebih menyoroti dorongan dalam diri manusia. Jujur saja, sebenarnya manusia memiliki sifat buruk serupa serigala yang selama ini ditekan untuk tidak muncul. “Dengan berubah, mereka bebas dari ujud fisik manusianya yang mengalangi mewujudkan dorongan dan keinginan kuat tanpa perlu merasa bersalah atau takut. Dalam ujud binatang, tidak ada lagi tabu yang harus dijaga. Karena binatang memang tidak mengenal tabu.”

Sedangkan James VI dari Skotlandia dalam Daemonologie (1597), melihat penyebabnya adalah segunung masalah yang dihadapi manusia mulai dari bencana alam dan cuaca buruk, gagal panen, serangan hama, dan kejahatan yang meningkat. Semua itu perlu seseorang atau sesuatu untuk disalahkan. Gampangnya, serigala dijadikan kambing hitam. Selain itu adalah ketidaksiapan penduduk untuk melepaskan kepercayaan atas makhluk sejenis itu membuat manusia serigala terus eksis dalam waktu lama.

Richard Carrington, penulis Mermaids and Mastodon menyamakan alasan di balik kepercayaan akan manusia serigala dengan kepercayaan primitif, bahwa monster sebenarnya bentuk yang diciptakan manusia sendiri, untuk mengkompensasikan posisinya sendiri yang demikian kecil di alam semesta.

Saat peradaban makin maju, mitos binatang menakutkan pun lenyap. Contohnya, suku Indian Sioux di Dakota Utara, AS, yang dulu percaya akan adanya binatang pemangsa manusia. Tapi, keturunannya di abad ini melupakan mitos itu. Menurut mereka, takhayul itu lahir akibat rasa takut terhadap mastodon yang berkeliaran di dataran Dakota.

Pendapat manusia serigala hanya takhayul belum mencapai kata putus. Jika benar itu sekadar ciptaan manusia, mengapa kisah itu bertahan sekian lama? Apa pula yahg membuat ilmuwan demikian getol berkutat memecahkannya?

By: Prof. Rizka Alma Sari Wizficatorz
Read More...

BAB I ( UMUM )

Penting; Tidak ada kepala sekolah di HSI, sebab di sini kita adalah keluarga, di mana staff adalah orang tua dan member adalah anak didik nya.

Pasal 1
1.1. Dilarang Promosi dalam bentuk apapun di great hall HSI siapapun itu tanpa seizin Staff dan Proffesor
1.2. Para prefek dan siswa hanya boleh memiliki 1 asrama saja, kecuali para Staff pengajar.
1.3. Dilarang keras berada di HSI pada jam 00.00 WIB -05.00 WIB).
1.4. Semua members HSI diwajibkan menulis Identitas asrama di ahir tulisan dinding nya. Dan tidak boleh menulis pesan dinding yang bersifat sindiran Sukuisme, Agamanisme, Rassisme, dan budaya (SARA).
1.5. Para prefek dan siswa diwajibkan menjawab soal soal ujian HSI

Pasal 2
2.1. Dilarang pacaran di great hall HSI
2.2. Dilarang merayakan perayaan apapun di great hall HSI tanpa seizin admins.



BAB II ( STAFF HSI )



Pasal 1 (Profesor)
1.1. Prof wajib memberikan materi pelajaran dibidang mereka masing-masing
sesuai jadwal yang ditentukan.
1.2. Prof berhak menegur siswa-siswi HSI yang melanggar aturan.HSI.
1.4. Jabatan Prof dipegang untuk selamanya Terkecuali mengundurkan diri atau hal-hal lain yang mengaharuskan melepaskan jabatan nya.
1.5. Prof berhak berada di great hall HSI kapanpun tanpa terikat jam malam.

Pasal 2 (Prefek)
2.1. Prefek wajib hadir di asrama masing-masing setiap harinya.
2.2. prefek berhak menegur siswa-siswi asrama mereka.
2.3. Prefek merupakan orang yang menjadi teladan bagi siswa-siswi asramanya.
2.4. Jabatan Prefek dipegang dalam kurun waktu 1 tahun.


BAB III (ASRAMA)

Pasal 1
1.1. Kepala Asrama merupakan Hukum tertinggi di asrama masing-masing.
1.2. Siswa-siswi asrama merupakan orang-orang yang sudah mengikuti shorting hat.
1.3. Siswa-siswi asrama berhak berada di asramanya kapanpun tanpa terikat jam malam.
1.4. Siswa-siswi bebas melakukan aktifitas di asrama mereka.
1.5. Siswa-siswi berhak menegur prefek,Kepala Asrama apabila mereka melakukan pelanggaran.


BAB IV ( SANKSI-SANKSI )

Pasal 1 ( Sanksi Ringan)
1.1. Apabila terjadi pelanggaran pertama maka siswa akan mendapatkan sanksi berupa teguran dari prefek.
1.2. Sanksi pertama berupa meminta maav di great hall HSI sebanyak 10 kali dan di asrama sebanyak 5 kali.
1.3. Sanksi pertama berupa di block dari HSI dan Asrama selama 3 hari penuh.

Pasal 2 (Sanksi Sedang)
2.1 Apabila terjadi pelanggaran kedua maka siswa akan mendapatkan sanksi dari Kepala
Asrama dan Staff pengajar.
2.2 Sanksi kedua berupa meminta maav di great hall HSI sebanyak 50 kali dan di asrama sebanyak 20 kali.
2.3 Sanksi kedua berupa di block dari HSI dan Asrama selama 1 minggu penuh.






Read More...

Basilisk

Basilisk dikenal sebagai Raja Ular. Seorang penyihir bernama Herpo yang menciptakannya.

Basilisk memiliki peringkat kelima dalam rating Kementrian Sihir yang artinya Basilisk adalah satwa gaib yang mematikan. Bagaimanapun, makhluk ini hanya bisa berkomunikasi menggunakan parseltongue. Basilisk ditetaskan dari telur ayam yang dierami katak. Herpo hanya bereksperimen kecil dan jadilah ia seorang penyihir hitam. Ia menemukan kombinasi yang akan memproduksi ular raksasa yang secara berbahaya memiliki kekuatan mematikan.

Basilisk termasuk ular hijau yang bisa tumbuh hingga sepanjang lima kaki. Basilisk jantan memiliki bulu kemerahan di kepalanya. Makhluk ini memiliki taring beracun, namun yang paling berbahaya adalah matanya. Mata Basilisk sangat besar dan berwarna kuning, orang yang melihat matanya secara langsung akan langsung meninggal. Namun jika kau melihatnya secara tidak langsung, kau akan menjadi beku seperti patung. Hanya tanaman Mandrake yang bisa menyembuhkanmu. Dan yang dapat menyembuhkanmu dari racunnya hanyalah air mata burung Phoenix.

Basilisk hanya memakan mamalia, burung, dan kebanyakan reptil. Jika sudah memakan cukup banyak, usianya akan bertambah panjang. Herpo membuatnya bertahan hidup hingga sembilan ratus tahun.

Menciptakan Basilisk adalah ilegal. Cara pembuatannya di rahasiakan oleh Departemen Pengendalian Makhluk Sihir. Seperti yang telah dibahas sebelumnya, Basilisk hanya bisa dikontrol oleh Parselmouth. Banyak sekali peringatan yang dikeluarkan agar mereka, yang bukan parselmouth, dilarang untuk menetaskan Basilisk. Sudah ratusan tahun tidak ada laporan mengenai kemunculan Basilisk.

Menurut salah satu buku, ada satu tulisan mengenai Basilisk:

“Dari beberapa monster dan makhluk jahat yang menghantui pulau kita, tidak ada satu pun yang lebih mencurigakan dan lebih berbahaya dari Basilisk, yang juga dikenal sebagai Raja Ular. Ular ini, yang bisa mencapai ukuran raksasa dan hidup hingga ratusan tahun, dilahirkan dari telur ayam, dan dierami katak. Metode membunuhnya adalah yang paling mengerikan. Disamping taring beracunnya, tatapan Basilisklah yang paling mematikan, dan siapapun yang menatap secara langsung mata Basilisk akan langsung meninggal seketika. Laba-laba segera mengambil langkah seribu jika ada Basilisk, mereka menganggapnya musuh abadi. Dan Basilisk lari dari kokok ayam jantan, yang mana fatal untuknya sendiri.”

By: Prof. Safriyani Mourint
Read More...

Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda

RAMALAN - - JODOH - -