Blogger Template by Blogcrowds

.

:: WELCOME To ♥HSI♥ ::

Magic Without Limit Of Time And Space Will Become True With Our Imagination




DRACO DORMIENS NUNQUAM TITILANDUS!

Aula Besar HSI

Aula Besar HSI
Selamat datang di ♥HSI♥, Perhatikan langkah kalian bila menginjak tangga-tangga jebakan, beberapa patung Baju zirah bisa menyesatkan, beberapa Hantu Bisa menjadi sahabat, jangan percaya pada lukisan kesatria Sinting dan jangan berdiri terlalu dekat di tepi danau atau tepi Hutan terlarang, dan selalu perhatikan Cuaca yang mungkin Pada musim ini Agak berangin,
Tampilkan postingan dengan label Telaah Muggle. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Telaah Muggle. Tampilkan semua postingan



Muggle indigo merupakan generasi muggle baru yang terlahir di dunia ini. Muggle ini memiliki karakteristik yang unik yang membedakan dengan generasi sebelumnya. Istilah indigo ini mengindikasikan aura dalam warna kehidupan. Kata indigo sendiri diambil dari nama warna yaitu indigo, yang dikenal sebagai warna biru sampai violet. Indigo sendiri juga terkait dengan indera keenam yang terletak pada cakra mata ketiga yang menggambarkan intuisi dan kekuatan bathin yang luar biasa tajam di atas kemampuan orang kebanyakan. Banyak dari mereka memiliki kelebihan dengan bakat yang luar biasa atau secara akademis berprestasi. Muggle yang mengalami indigo ini mampu menunjukkan empati yang sangat dalam dan mudah merasa iba, serta tampak bijaksana untuk Muggle seusianya.



Muggle indigo datang ke dunia dengan berbagai misi. Kebanyakan dari mereka merupakan pendobrak suatu tatanan yang salah. Mereka bertugas meluruskan ketidakbenaran dan ketidaksesuaian yang terjadi disekelilingnya. Hal ini ditunjukkan dengan perilaku mereka yang tidak patuh dan kesulitan dalam menjalankan dengan sistem yang ada, misalnya saja penolakan dan sikap kaku terhadap system pendidikan yang ada.



Muggle indigo juga sering menunjukkan perilaku memberontak terhadap suatu otoritas, tidak patuh terhadap aturan atau adat, kesulitan dalam mengelola emosinya, sensitive atau rapuh. Tidak jarang pula Muggle menunjukkan sikap yang sangat dingin dan tidak punya perasaan. Terkadang orang akan melabel Muggle dengan indikasi gangguan ADD (attention deficit disorder). Bentuk perilaku tersebut terkadang menyebabkan kesulitan bagi Muggle-Muggle ini dalam melewati masa kanak-kanak, bahkan dalam melewati masa remaja (Chapman. 2006).



Menjadi indigo tidaklah mudah, tapi hal itu merupakan suatu tugas yang harus dijalankan. Muggle indigo merupakan salah satu muggle yang hadir dan membawa hal yang baru terhadap suatu kemajuan di bumi ini.



Jan Yordy seorang terapis yang menuliskan tentang Muggle indigo mencoba mengkategorikan karakteristik Muggle indigo yang sering ditemui :



- Memiliki keinginan yang kuat, mandiri dengan melakukan apa yang ada di pikirannya daripada mematuhi kehendak orangtua



- Bijaksana dan memiliki tingkat kesadaran dan kebersamaan yang melebihi pengalamannya;



- Secara emosi, mereka dapat dengan mudahnya bereaksi sehingga tidak jarang mereka memiliki permasalahan dengan kecemasan, depresi atau stress;



- Kreatif dalam berpikir dengan menggunakan otak kanan namun tetap harus berusaha belajar dengan menggunakan otak kiri terutama pada sistem di sekolah;



- Muggle indigo sering didiagnosis mengalami ADD saat mereka menunjukkan perilaku impulsive (otak mereka memproses informasi lebih cepat) dan mereka harus tetap bergerak agar selalu fokus;



- Muggle ini sangatlah peka dan dapat melihat, mendengar atau mengetahui sesuatu hal yang tidak dimiliki orang kebanyakan;



- Muggle-Muggle ini belajar secara visual dan kinestetik, mereka dapat mengingat apa yang terekam dalam otak dan menciptakan melalui tangan;



- Apabila keinginannya tidak terpenuhi, maka ia merasa kesulitan dan menjadi self centered. Meskipun hal ini bukanlah sifat sebenarnya;



- Muggle ini memiliki potensi dan bakat yang luar biasa, namun dapat hilang begitu saja jika tidak sesuai dengan bentuk pengasuhan.



Dalam menangani Muggle indigo ini yang perlu diperhatikan adalah bahwa mereka memiliki kesulitan dalam mengelola emosinya. Pada beberapa Muggle hal ini disebabkan karena permasalahan kecemasan, kemungkinan perilaku obsesif kompulsif atau kepanikan yang berlebih (panic attack). Penyebab lain muncul karena mereka berusaha keras untuk belajar dan memahami cara yang masih tradisional atau kebiasaan rutin. Sehingga tidak jarang bagi mereka akan memiliki self esteem yang rendah dan mudah menyerah dalam mengerjakan yang diberikan (tugas sekolah misalnya). Terkadang beberapa Muggle indigo menunjukkan reaksi kemarahan, depresi, bahkan menyakiti diri sendiri yang berlebih yang tidak dapat dijelaskan secara logis bahkan menakutkan bagi orangtuanya.



Muggle indigo memiliki getaran energi yang tinggi dengan pola yang menetap, yang kemudian ditunjukkan dengan aura warna indigo pada tubuhnya. Getaran tertinggi ini menciptakan perbedaan terhadap fungsi tubuh dan otak pada Muggle indigo. Kebanyakan dari mereka berpikir dengan menggunakan otak kanan. Saat stress Muggle kemudian mengembangkan pengaturan dalam otak, yang mengenyampingkan pemikiran logis dan proses berpikir rasional, sehingga muncul reaksi emosional yang berlebih. Ada pula Muggle yang menunjukkan dengan perilaku marah, kesedihan atau ketakutan yang mendalam bahkan kecemasan yang berlebih.



Memahami energi dasar dan mampu mengamati keadaan energi pada saat ia sedang tidak stabil sangatlah membantu bagi orang tua atau terapis, terutama saat bekerja sama dengan Muggle ini. Diperlukan adanya pemahaman dasar mengenai energi dengan mengajarkan pada mereka cara melindungi diri. Hal lain yang tidak kalah penting yaitu dengan mengajarkan Muggle indigo dan orang tuanya terhadap teknik dalam menyeimbangkan energi dan cara untuk mengurangi tingkat stress padanya, sehingga ia tidak terpengaruh pada energi yang negatif.

oleh : prof.Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy

Read More...



Sastra Jawa Kuno atau seringkali dieja sebagai Sastra Jawa Kuna meliputi sastra muggle yang ditulis dalam bahasa Jawa Kuna pada periode kurang-lebih ditulis dari abad ke-9 sampai abad ke-14 Masehi, dimulai dengan Prasasti Sukabumi. Karya sastra ini ditulis baik dalam bentuk prosa (gancaran) maupun puisi (kakawin). Karya-karya ini mencakup genre seperti sajak wiracarita, undang-undang hukum, kronik (babad), dan kitab-kitab keagamaan. Sastra Jawa Kuno diwariskan dalam bentuk manuskrip dan prasasti. Manuskrip-manuskrip yang memuat teks Jawa Kuno jumlahnya sampai ribuan sementara prasasti-prasasti ada puluhan dan bahkan ratusan jumlahnya. Meski di sini harus diberi catatan bahwa tidak semua prasasti memuat teks kesusastraan.

Karya-karya sastra Jawa penting yang ditulis pada periode ini termasuk Candakarana, Kakawin Ramayana dan terjemahan Mahabharata dalam bahasa Jawa Kuno.

Karya sastra Jawa Kuno sebagian besar terlestarikan di Bali dan ditulis pada naskah-naskah manuskrip lontar. Walau sebagian besar sastra Jawa Kuno terlestarikan di Bali, di Jawa dan Madura ada pula sastra Jawa Kuno yang terlestarikan. Bahkan di Jawa terdapat pula teks-teks Jawa Kuno yang tidak dikenal di Bali.

Penelitian ilmiah mengenai sastra Jawa Kuno mulai berkembang pada abad ke-19 awal dan mulanya dirintis oleh Stamford Raffles, Gubernur-Jenderal Muggle dari Britania Raya yang memerintah di pulau Jawa. Selain sebagai seorang muggle negarawan beliau juga tertarik dengan kebudayaan setempat. Bersama asistennya, Kolonel Colin Mackenzie beliau mengumpulkan dan meneliti naskah-naskah Jawa Kuno

Tradisi penurunan

Sastra Jawa Kuno yang terlestarikan sampai hari ini sebagian besar diturunkan dalam bentuk naskah manuskrip yang telah disalin ulang berkali-kali. Sehingga mereka jarang yang tertulis dalam bentuk asli seperti pada waktu dibuat dahulu, kecuali jika ditulis pada bahan tulisan yang awet seperti batu, tembaga dan lain-lain. Prasasti tertua dalam bahasa Jawa Kuno berasal dari tahun 804, namun isinya bukan merupakan teks kesusastraan. Teks kesusastraan tertua pada sebuah prasasti terdapat pada Prasasti Siwagreha yang ditarikh berasal dari tahun 856 Masehi.

Sedangkan naskah manuskrip tertua adalah sebuah naskah daun nipah yang berasal dari abad ke-13 dan ditemukan di Jawa Barat. Naskah nipah ini memuat teks Kakawin Arjunawiwaha yang berasal dari abad ke-11.



oleh :prof:Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy Read More...

:: Quidditch vs Sepakbola ::




Quidditch adalah sebuah olahraga fiktif dalam seri novel Harry Potter. Permainan ini berasal dari rawa queerditch.

Pemain

Ada tujuh pemain dalam permainan ini yaitu:

Keeper

Keeper bertugas menjaga 3 gawang yang berbentuk lingkaran di ujung tiang berukuran 15 m.

Dua beater

Beater bertugas menjaga para pemain dalam tim masing-masing dari bludger dengan memukulnya. Terkadang beater juga memukul bludger ke arah pemain di tim lawannya sehingga pemain di tim lawannya itu terjatuh dari sapu.

Tiga chaser

Chaser bertugas mencetak gol bagi tim masing-masing. Setiap seorang chaser berhasil memasukkan quaffle ke dalam lingkaran di ujung tiang yang dijaga keeper lawan, akan diberikan 10 poin bagi timnya masing-masing.

Seeker

Seeker bertugas mencari Golden Snitch. Bila salah satu seeker berhasil menangkap snitch, maka tim dari seeker yang berhasil mendapatkan snitch itu akan mendapatkan 150 poin. Dan saat itu juga permainan dianggap selesai. Permainan tidak akan selesai hingga salah seorang seeker mendapatkan atau berhasil menangkap snitch

Bola dalam Quidditch

Ada tiga bola yang digunakan dalam permainan ini yaitu:

Bludger

Bludger adalah bola berwarna hitam legam dari metal yang sudah disihir untuk menjatuhkan para pemain dari sapunya.

Golden Snitch

Golden Snitch atau biasa disebut Snitch saja adalah bola emas bersayap yang dapat terbang dengan kecepatan super tinggi dan dapat berputar 360 derajat. Bowman Wright dari Godric's Hollow adalah orang pertama yang menciptakan Golden Snitch, untuk menggantikan burung Golden Snidget, seekor makhluk ajaib yang menyerupai burung. Burung Golden Snitch disebutkan dalam buku Hewan-hewan Fantastis dan Di Mana Mereka Bisa Ditemukan. Burung Golden Snitch sebelumnya digunakan dalam permainan tapi diganti karena isu-isu kekejaman terhadap binatang.

Quaffle

Quaffle adalah bola biasa berwarna merah, yang tidak diberi mantra apapun seperti bola lainnya dalam Quidditch. Satu-satunya mantra yang diberikan pada Quaffle adalah Mantra Genggam yang ditemukan oleh Pennifold, yang gunanya supaya pemain dapat mengenggam Quaffle dengan satu tangan tanpa terjatuh.



Sepak bola adalah permainan bola yang sangat populer dimainkan oleh dua tim muggle, yang masing-masing beranggotakan sebelas orang.

Dua tim yang masing-masing terdiri dari 11 orang bertarung untuk memasukkan sebuah bola bundar ke gawang lawan ("mencetak gol"). Tim yang mencetak lebih banyak gol adalah sang pemenang (biasanya dalam jangka waktu 90 menit, tetapi ada cara lainnya untuk menentukan pemenang jika hasilnya seri). akan diadakan pertambahan waktu 2x 15 menit dan apabila dalam pertambahan waktu hasilnya masih seri akan diadakan adu penalti yang setiap timnya akan diberikan lima kali kesempatan untuk menendang bola ke arah gawang dari titik penalti yang berada di dalam daerah kiper hingga hasilnya bisa ditentukan. Peraturan terpenting dalam mencapai tujuan ini adalah para pemain (kecuali penjaga gawang) tidak boleh menyentuh bola dengan tangan mereka selama masih dalam permainan.

Bola

1. Ukuran: 68-70 cm
2. Keliling: 100 cm
3. Berat: 410-450 gram
4. Lambungan: 1000 cm pada pantulan pertama
5. Bahan: karet atau karet sintetis (buatan)

Jumlah pemain (per tim)

1. Jumlah pemain maksimal untuk memulai pertandingan: 11, salah satunya penjaga gawang
2. Jumlah pemain maksimal keluar lapangan: 4 (tidak termasuk cedera)
3. Jumlah pemain cadangan maksimal: 12 orang
4. Jumlah wasit: 1 orang
5. Jumlah hakim garis: 2-4 orang
6. Batas jumlah pergantian pemain: 3 (kecuali pertandingan uji coba)

Lama permainan

1. Lama normal: 2x45 menit
2. Lama istirahat: 15 menit
3. Lama perpanjangan waktu: 2x15 menit (bila hasil masih imbang setelah 2x45 menit waktu normal)
4. Ada adu penalti (maksimal 5 gol) jika jumlah gol kedua tim seri saat perpanjangan waktu selesai.
5. Time-out: 1 per tim per babak; tak ada dalam waktu tambahan
6. Waktu pergantian babak: maksimal 15 menit

oleh : prof.Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy


Read More...




Pernahkah kalian melihat Film muggle?
Dalam film-film muggle, seorang detektif selalu muncul dengan gaya khasnya: topi pinggiran lebar, jas hujan panjang dengan sepucuk pistol(senjata muggle, logam seukuran telapak tangan dan mengeluarkan suara bising) tersembunyi di dalamnya. Gerak-geriknya tak kalah unik, biasanya dia digambarkan sedang berjalan dalam hujan mengikuti tersangka, lalu membuka kunci pintu dengan seperangkat alat rahasianya (dalam kaum wizard biasanya tongkat sihir dan mantera ALOHOMORA). Soal berkelahi? Tak pernah kalah.

Apa benar demikian?

Wah, tentu saja tidak. Kalau setiap detektif berpakaian seperti itu, mana bisa sukses membuntuti terangka, dia akan ketahuan.

MACAM-MACAM DETEKTIF :

Sebenarnya ada dua macam detektif : detektif polisi (polisi adalah sebutan untuk Auror bagi kaum muggle) dan detektif swasta. Detektif polisi adalah Auror muggle biasa yang tidak melakukan tugas lapangan. Artinya, detektif polisi tidak berpakaian seragam dan banyak melakukan tugas pengintaian. Detektif swasta, yang akan banyak kita bahas di sini, adalah jenis detektif yang sering muncul di film-film muggle. Dalam Bahasa Inggrisnya, detektif swasta disebut private investigator atau private eye.

Karena pekerjaan utamanya adalah mengamati dan mengintai, maka jam kerja seorang detektif tidak teratur dan wilayah kerjanya pun bermacam-macam; dari mulai kantor ekskutif sampai perumahan kumuh. Namun karena kebanyakan muggle yang bekerja sebagai detektif sebelumnya mempunyai latar belakang pekerjaan sebagai anggota kepolisian atau militer, mereka tentunya terbiasa bekerja dalam situasi demikin

SPESIALISASI DETEKTIF :

Pekerjaan detektif dapat dilihat dari spesialisasinya. Berikut adalah beberapa bidang spesialisasi pekerjaan detektif :

1. Bidang Hak Intelektual : Dalam hal ini si detektif disewa oleh seorang muggle (atau sebuah perusahaan) yang produk ciptaannya ditiru oleh muggle lain. Si detektif bertugas mencari bukti-bukti pembajakan hak cipta tersebut.
2. Bidang Hukum : Detektif ini berspesialisasi dalam permasalahan pengadilan dan biasanya disewa oleh pengacara muggle. Pekerjaannya hamper mirip seperti polisi muggle, antara lain mengumpulkan bukti dan mewawancarai saksi. Bahkan kesaksian detektif ini di pengadilan muggle di anggap sah.
3. Bidang Perusahaan : Detektif ini disewa oleh sebuah perusahaan untuk menyelidiki apakah ada karyawan yang terliat obat bius. Detektif ini juga mengawasi agar rahasia perusahaan tidak dicuri oleh muggle luar atau muggle dalam perusahaan sekalipun.

Jadi, karena bidangnya terspesialisasi, maka si detektif itu pun harus mempersiapkan dirinya dengan bekal pengetahuan yang cukup. Kini banyak institusi muggle yang khusus membuka sekolah detektif. Atau, detektif dewasa ini dituntut untuk paling tidak lulus universitas muggle dengan latar pendidikan yang cocok dengan spesialisais yang digelutinya. Dan tentu saja, si detektif harus punya kemampuan bela diri yang tangguh.

PEKERJAAN DETEKTIF :

Apapun spesialisasi seorang detektif, kerjanya di lapangan mencakup hal-hal seperti ini :

1. Melakukan pengintaian. Dalam film-film muggle digambarkan seorang detektif duduk dalam mobil selama berjam-jam untuk mengamati sebuah rumah milik tersangka, memang sperti itulah gambaran pengintaian seoramg detektif.
2. Mewawancarai saksi yang bisa mendukung penyelidikannya.
3. Mengambil rekaman apa yang diamatinya (bisa berupa video, foto atau rekaman suara). Karena itu, tak jarang seorang detektif menyadap rumah untuk meletakkan kamera video (alat perekam milik Muggle, di mana Alat ini bisa menghasilkan gambar bergerak yang memutar kembali kegaiatan objek yg di rekam nya) dan alat penyadap di telepon.(telon adalah komunikasi muggle yang menggunakan kabel dan bisa menempuh jarak berbicara sampai belahan dunia )
4. Menyamar sebagai orang berprofesi lain. Pekerjaan ini biasa dilakukan kalau ia harus masuk ke sebuah organisasi muggle tertentu.
5. Mengumpulkan bukti-bukti. Bukti yang dikumpulkan kadangkala bisa berupa ribuan lembar dokumen yang didapat dari sumber informasi public (misalnya perpustakaan atau bank data kepolisian muggle).



SYARAT MENJADI DETEKTIF :

Sudah disinggung di atas kalau menjadi seorang detektif itu tidak gampang. APalagi kalau sudah melihat pekerjaan-pekerjaan yang harus dilakukannya. Jadi, apa saja syarat-syaratnya? Kalau kalian pikir persyaratan menjadi detektif itu seperti di film muggle- berwajah tampan dan bertubuh atletis- maka tentu saja itu salah. Syarat-syaratnya, sih, gampang-gampang susah:

PERSYARATAN TEKNIS :

1. Punya surat ijin penyelidik
2. Punya surat ijin memiliki senjata api (tongkat kayu yang bisa mengeluarkan peluru Timah /senjata hasil rakitan Muggle yg berisik namun cukup efektif)
3. Batasan Umur: Di Negara barat diwajibkan berumur minimal 18 tahun (berbeda dengan batasan di Dunia sihir yang Mengklasifikasi kan kedewasaan dengan Usia 17 tahun)
4. Tidak punya catatan criminal

PERSYARATAN TAMBAHAN

1. Punya rasa ingin tahu yang besar
2. Sanggup mengemban tanggung jawab
3. Sanggup memegang rahasia klien.

PERALATAN

1. BUGS : alat untuk menyadap pembicaraan lawan. Fungsinya sama seperti 'telinga terjulur ' Fred dan George Weasley dalam HP5. Ukurannya yang kecil memungkinkan alat ini bisa diletakkan secara tersembunyi di lokasi tempat pembicaraan atau aktivitas rahasia belangsung atau di telpon. Dalam beberapa kasus, bugs ditemukan dalam bentuk jam tangan, pena, buku serta kotak rokok yang kosong.
2. POST RECEIVER : dipergunakan untuk menerima pembicaraan atau aktivitas yang disadap oleh bugs. Bentuknya berupa radio portable yang komplet.
3. Alat Dokumentasi : untuk mendokumentasikan gambar atau suara orang lain sebagai bukti. Alat ini disamarkan dalam bentuk pulpen yang disembunyikan di balik pakaian atau jam tangan.
4. SURVEILLANCE RADIO : untuk berbicara secara diam-diam pada muggle satu tim rahasia. Biasanya diletakkan di balik baju mereka.
5. Kompas dan Peta : detektif membutuhkan kompas dan peta untuk menyelamatkan diri, terutama menuju ke daerah perbatasan yang aman dari serangan musuh. Benda ini bisa disamarkan dalam berbagai bentuk. Ada yang berupa karti (peta ada diantara bagian depan dan belakang kartu), sisir, pulpen, cerutu, dan masih banyak lagi.
6. Alat pengintaian : untuk mengamati gerak-gerik pihak lawan. Benda ini seperti lukisan kucing dalam ruangan Dolores Umbridge di Hogwarts. Agar tidak terdeteksi, alat ini dirancang secara khusus. Misalnya, teropong binoculars dan monocular, night vision equipment (alat pengintai untuk malam hari), fiberscope (alat pengintaian yang salah satu bahannya menggunakan kabel fiber-optik dan diletakkan di bawah pintu atau diantara lubang tembok) dan kemra tersembunyi.
7. LOCKPIKING : untuk membuka pintu masuk tanpa kunci duplikat. Dalam dunia sihir kita bisa menggunakan mantra ALOHOMORA. Bentuk lockpiking bermacam-macam. Ada yang berupa satu set ukuran poket atau bentuk pistol yang apabila pelatuknya ditarik, ujung alat ini akan melepaskan kunci pintu masuk.
8. ANTI-BUGGING DEVICES : untuk mencegah supaya tidaak ada penyadapan. Anti-Bugging Devices akan mendeteksi bugs yang mungkin dipasang oleh lawan.
9. DETECTION CHEMICALS : untuk mendeteksi jejak pihak lawan. Bentuknya berupa bahan kimia, tidak terlihat ketika ditaburkan di gagang pintu, perabot maupun dokumen. Bahan kimia baru terlihat ketika ada seseorang yang menyentuhnya atau terkena sinar UV.

10. ENVELOPE X-RAY SPRAY : untuk melihat atau membaca dokumen tanpa merusak amplopnya. Setelah spray ini disemprotkan kea rah amplop , dokumen di dalamnya bisa terbaca tanpa membuka amplopnya.

11. SPY PEN : untuk menulis kode rahasia, nomor telpon penting ataupun pesan rahasia dan tidak bisa dibaca pihak lain. Karena kertas yang sudah ditulis akan Nampak kosong.

PERALATAN MENYAMAR : agar pihak lawan tidak mengenali penampilan detektif atau merubahnya menjadi orang lain. Kita bisa menggunakan ramuan Polijus untuk mejadi orang lain.





oleh:Prof. Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy Read More...

*

Dalam dunia sihir, kita menggunakan mantra-mantra dan berbagai macam sihir perlindungan untuk melindungi dunia sihir agar tidak diketahui para Muggle.

Dalam dunia Muggle, mereka menggunakan suatu pesan rahasia kepada teman satu tim mereka tanpa diketahui oleh pihak lain. Pesan rahasia ini disebut juga sebagai sandi. Sandi disebut juga cryptography (berasal dari bahasa Yunani Kuno, kryptos : tersembunyi, dan graphikos : tulisan).

Bedanya mantra dan sihir pelindungan dengan sandi Muggle adalah jika mantra dan sihir pelindung digunakan para penyihir unutk melindungi tempat dan aktivitas sihir dari para Muggle, sedangkan sandi digunakan Muggle untuk menyimpan/mengirim pesan rahasia dari Muggle satu ke teman satu timnya tanpa diketahui Muggle lain.

Secara sederhana, sandi bisa dibagi dalam dua kelompok, yaitu:

1. TRANSPOSISI

Transposisi merupakan pemindahan. Misalnya saja, yang dilakukan Muggle Spartan (Yunani Kuno) pada 2500-an tahun yang lalu. Mereka menuliskan kata atau kalimat rahasia di atas lembaran kayu. Tulisan rahasia itu lalu dilumuri dengan lilin yang terbentuk dari zat yang dihasilkan oleh lebah. Dengan cara itu, pihak lain menjadi tidak bisa melihat tulisan karena lembaran itu terlihat kosong! Mereka juga kerap menyampaikan pesan rahasia dengan bantuan scytale, tongkat kecil yang dipergunakan Muggle Spartan. Sebelum diberikan kepada penerima, tulisan rahasia itu ditulis secara vertical di pita. Pita ini lalu diliilitkan dan disembunyikan, serta dipakai sabuk oleh mereka. Apabila scytale yang dipakai penerima dengan pengirim tidak sama, tulisan itu tidak dapat terbaca.

Rail-Fence Chiper (mengacak susunan huruf) juga termasuk transposisi. Dengan cara ini para muggle bisa membuat kata, contohnya "TEGANGAN TINGGI" menjadi tidak bisa dimengerti muggle lain, karena bisa dipindahkan urutannya menjadi "TNTGEAGNIGIGAN".

1. SUBTITUSI

Subtitusi beda lagi. Kalau yang ini justru menggantikan huruf asli dengan symbol, tanda, angka, maupun huruf lainnya. Subtitusi ada bermacam-macam. Di antaranya :

1. CAESAR CIPHER

Sandi ini sudah lama sekali ditemukan. Sudah 2000-an tahun yang lalu! Sesuai dengan namanya, sandi ini memang ditemukan oleh Caesar, tepatnya Julius Caesar.

Cara mengunakan sandi ini sederhana, ingat aturan ini:

[ a=X ; b=Y; c=Z; d=A; e=B; f=C; g=D; h=E ;i=F; j=G; k=H; l=I ; m=J ; n=K ; o=L ; p=M ;q=N ; r=O ; s=P ; t=Q; u=R ; v=S ; w=T ; x=U ; y=V ; z=W]

dari aturan tersebut dapat kita tarik kesimpulan bahwa sandi dapat dipecahkan dengan mengganti tiap huruf dengan huruf yang berjarak tiga abjad sebelumnya.

Contoh: "fhsdw shuji" untuk menggantikan kata "CEPAT PERGI".

1. CARA YAHUDI KUNO

Cara menggunakan sandi ini hamper sama dengan Caesar Chiper, hanya ini mengganti antar huruf dan sebaliknya. Ada 3 sistem yaitu :

1) ATBASH : [A=Z ; B=Y ; C=X ; D=W ; E=V ; F=U ; G=T ; H=S ; I=R ; J=Q ; K=P ; L=O ; M=N]

2) ALBAM : [A=N ; B=O ; C=P ; D=Q ; E=R ;F=S ; G=T ; H=U ;I= V ; J=W ; K=X ; L=Y ; M=Z]

3) ATBAH ; [A=I ; B=H ; C=G ; D=F ; J=R ; K=Q ; L=P ; M=O ; E=N ; S=Z ; T=Y ; U=X ; V=W]

Dengan begitu, lewat sistem Atbash kita bisa mengganti kata "BLOKADE" dengan "YOLPZWV" ; dalam sistem Albam kata "PERANG" menjadi "CRENAT" ; dan dalam sistem Atbah kata "SERBU" menjadi "ZNJHX".




Read More...


Tulisan ini hendak membahas bagaimana—khususnya—sinetron Eneng dan Kaos Kaki Ajaib (salah satu acara TV muggle)- dan bagaimana mereka menafsirkan sihir tersebut- telah salah mengintepretasikan Pengecualian Prinsipal dari Hukum Gamp Mengenai Asas Transfigurasi; dan secara umum, bagaimana pandangan Muggle mengenai kemampuan para Penyihir.

Pertama, apakah itu Pengecualian Prinsipal dari Hukum Gamp Mengenai Asas Transfigurasi? Pengecualian ini ada lima hal, yaitu hal-hal yang tidak bisa diciptakan oleh sihir. Hanya satu yang benar-benar dinyatakan oleh JKR dalam bukunya, yaitu makanan [HPatDH, chapter 15 dan 29]. Empat yang lainnya hanya dikira-kira, yang kedua cinta, dinyatakan oleh Profesor Slughorn di buku HPatHBP, yang ketiga kehidupan, dinyatakan oleh profesor Dumbledore di akhir buku HpatGoF, keempat, menurut Wikipedia adalah informasi, walaupun tidak dijelaskan sumbernya dari mana, langsung atau tidak langsung. Yang kelima kemungkinan adalah uang, karena JKR pernah menyatakan bahwa money is something wizards cannot simply materialize out of thin air, for the enonomic system of the Wizarding World would then be gravely flawed and disrupted [Wikipedia, tanpa dijelaskan interview kapandan di mana]

Yang akan kita bahas sekarang ini adalah makanan. Makanan tidak dapat disihir langsung dari udara, tapi si penyihir bisa saja memindahkan dari suatu tempat, asal tahu dari mana asalnya. Itulah sebabnya maka Hermione terpaksa mencari jamur-jamuran [DH chapter 15] atau Neville saat merasa lapar meminta pada Kamar Kebutuhan, Kamar Kebutuhan tidak memberinya makanan, hanya jalan untuk mendapat makanan itu—jalan tembus ke bar-nya Aberforth Dumbledore—[DH chapter 29]

Itu juga nampaknya terjadi bila seorang penyihir mengucapkan Aguamenti—air bisa diminum—harus ada sumber air di dekatnya. Umbridge menciptakan gelas/cangkir air teh/jus labu kuning untuk diminum oleh Harry [OotP chapter 28] juga seperti yang sering kita lihat, Molly memasak, menuangkan saus dari tongkatnya, misalnya. Mungkin itulah sebabnya keluarga Weasley miskin—bersamaan dengan pengecualian ke lima, uang—makanan tidak bisa diciptakan dari udara kosong begitu saja.

Apa hubungannya dengan si Eneng?

Pada salah satu episodenya (kalau nggak salah Jumat/Sabtu 14/15 September) dikisahkan si Eneng ulang tahun. Dia diberi kue ulangtahun oleh Kaus Kaki. Lalu dia diberi tas ajaib yang bisa mengeluarkan makanan, coklat, pizza, dll. Tadinya mau buat anak-anak panti asuhan, malah diambil oleh geng musuhnya si Eneng. Gitu kira-kira ceritanya. Jelas menyalahi Pengecualian Hukum Gamp. Kenapa? Kemungkinan besar karena penulis skenarionya adalah Muggle atau menggunakan pemikiran Muggle.

Pemikiran Muggle? Hagrid bilang di buku 1:

Astaga, Harry, semua orang akan inginkan pemecahan masalah secara gaib [HPdBB, 84]

Pemikiran Muggle adalah: penyihir itu bisa apa saja! Asal punya tongkat (atau tidak punya juga asal sakti mandraguna) jetikkan, ucapkan mantra, maka jadilah.

Padahal?

Seorang nenek sihir menyihirmu jadi kodok? Tidak langsung jadi. Paling tidak, ia harus berjuang untuk mendapat nilai minimal Acceptable di kelas McGonagall atau yang sederajat. Ingat Ibu Peri yang menyihir kereta kuda dari buah labu, kuda, dan pengawalnya dari tikus-tikus, lalu mengingatkan Cinderella agar pulang sebelum jam 12? Itu karena dia hanya bisa mempertahankan Transfigurasinya sampai jam 12.

Menyihir biar ada kue? Harus tahu ada di mana kue itu, dan men-summon-nya. Atau ada makanan lain yang kemudian di-Transfigurasi. Berpindah tempat? Bisa, pakai Apparate, tapi harus lulus dulu ujian. Ingat saja Ron, Splinch sampai kehilangan dua kukunya. Mau pakai Unforgivable biar kelihatan keren? Ga bisa, karena Unforgivable itu hanya bisa kalau kau benar-benar bermaksud itu. Niat, gitu lho.

Jadi kesimpulannya, Penyihir itu bukan makhluk sakti mandraguna. Penyihir itu harus belajar! Dan Penyihir itu tidak begitu saja menciptakan benda dari udara kosong, harus memperhatikan dulu Lima Pengecualian Hukum Gamp Mengenai Asas Transfigurasi.

Jadi? Berarti skenario si Eneng itu ditulis oleh Muggle, atau yang berpemikiran Muggle. Beda dengan yang menulis skenario DoraEmon karena DoraEmon kalau pengen makan dorayaki masih mengandalkan ibunya Nobita


Oleh : Prof,Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy Read More...

~*** MUGGLE MESIR KUNO ***~




Mesir Kuno adalah suatu peradaban muggle kuno di bagian timur laut Afrika. Peradaban ini terpusat di sepanjang hilir sungai Nil. Peradaban ini dimulai dengan unifikasi Mesir Hulu dan Hilir sekitar 3150 SM, dan selanjutnya berkembang selama kurang lebih tiga milenium. Sejarahnya mengalir melalui periode kerajaan-kerajaan yang stabil, masing-masing diantarai oleh periode ketidakstabilan yang dikenal sebagai Periode Menengah. Mesir Kuno mencapai puncak kejayaannya pada masa Kerajaan Baru. Selanjutnya, peradaban ini mulai mengalami kemunduran. Mesir ditaklukan oleh kekuatan-kekuatan muggle asing pada periode akhir. Kekuasaan firaun secara resmi dianggap berakhir pada sekitar 31 SM, ketika Kekaisaran Muggle dari Romawi menaklukkan dan menjadikan wilayah Mesir Ptolemeus sebagai bagian dari provinsi Romawi. Meskipun ini bukanlah pendudukan asing pertama terhadap Mesir, periode kekuasaan Romawi menimbulkan suatu perubahan politik dan agama secara bertahap di lembah sungai Nil, yang secara efektif menandai berakhirnya perkembangan peradaban merdeka Mesir.

Peradaban Mesir Kuno didasari atas pengendalian keseimbangan yang baik antara sumber daya alam dan muggle, ditandai terutama oleh:

* irigasi teratur terhadap Lembah Nil;
* pendayagunaan mineral dari lembah dan wilayah gurun di sekitarnya;
* perkembangan sistem tulisan dan sastra;
* organisasi proyek kolektif;
* perdagangan dengan wilayah Afrika Timur dan Tengah serta Mediterania Timur; serta
* kegiatan militer yang menunjukkan kekuasaan terhadap kebudayaan negara/suku bangsa muggle tetangga pada beberapa periode berbeda.


Pengelolaan kegiatan-kegiatan tersebut dilakukan oleh penguasa sosial, politik, dan ekonomi, yang berada di bawah pengawasan sosok Firaun.

Pencapaian-pencapaian peradaban Mesir Kuno antara lain: teknik pembangunan monumen seperti piramida, kuil, dan obelisk; pengetahuan matematika; teknik pengobatan; sistem irigasi dan agrikultur; kapal pertama yang pernah diketahui; teknologi tembikar glasir bening dan kaca; seni dan arsitektur yang baru; sastra Mesir Kuno; dan traktat perdamaian pertama yang pernah diketahui.MUggle Mesir telah meninggalkan warisan yang abadi. Seni dan arsitekturnya banyak ditiru, dan barang-barang antik buatan peradaban muggle ini dibawa hingga ke ujung dunia. Reruntuhan-reruntuhan monumentalnya menjadi inspirasi bagi pengelana dan penulis muggle selama berabad-abad.

oleh Prof:Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy Read More...

Materi Telaah Muggle III : Nilai dan Norma Dalam Tatanan Kehidupan Masyarakat Muggle

oleh Prof.Billyjhyang Wizprofslyhsi Muglestudyclass

Dalam era globalisasi sekarang ini, sosialisasi berlangsung terus-menerus tanpa henti pada tiap-tiap kelompok yang ada dalam pergaulan hidup.
Dalam hal inilah kita bisa mengenali dengan nilai dan norma yang adadalam masyarakat Muggle.Dengan adanya nilai dan norma secara dini, diharapkan setiap individunya dapat berinteraksi dengan sebaik-baiknya. Maka dengan itu terciptalah hubungan yang harmonis antara individu dengan masyarakat sekitar yang lainnya.

Masyarakat Muggle dalam pengertiannya merupakan kesatuan hidup manusia yang saling berinteraksi satu sama lain menurut suatu adat tertentu yang bersifat terikat oleh suatu rasa identitas bersama. Dalam hal demikianya masyarakat muggle mempunyai ciri dan khas pribadi tertentu yang dimiliki diri sendiri.

Adapun aturan-aturan dan undang-undang yang mengatur setiap muggle menuju kepada kepentingan dan tujuan hidup mereka. Masyarakat muggle menempati tinggal dalam waktu yang lama dan menempati suatu daerah tertentu yang bisa disebut sebagai habitat. Satu sama lain masyarakat nuggle mempunyai adanya interaksi yang saling berketergantungan. Adanya pola dan ikatan pada tingkah laku yang ada dalam setiap kehidupan masyarakat muggle yang dimiliki.

Masyarakat muggle bukanlah hanya sekedar dari manusia sekumpulan dari bagian manusia belaka. Tetapi setiap anggota masyarakat muggle mempunyai hubungan atau ikatan pertalian satu sama lainnya, serta paling tidak sebagai anggota masyarakat muggle saling mempunyai kesadaraan terhadap keberadaan angota masyarakat muggle lainnya. kesadaraan inilah yang bisa membuat adanya perubahan dalam suatu organisasi yang ada.

Kesadaran yang baik akan membawa dampak dan hasil yang baik juga. Jadilah salah satu masyarakat yang memounyai kepribadian yang baik. sehingga hasil dan manfaat dapat dirasakan bagi kehidupan yang lainnya. Read More...




Muggle adalah panggilan ahli-ahli sihir kepada manusia yang tidak mempunyai ilmu pengetahuan mengenai ilmu sihir dalam sihirAhli-ahli sihir yang lahir dari keturunan asal keluarga yang memiliki ilmu pengetahuan sihir amat takjub dengan identitas mereka dan memandang rendah kepada manusia biasa atau kepada ahli-ahli sihir yang berpengetahuan sihir tetapi dilahirkan separuh keturunan sihir atau keturunan yang memang asal-usulnya tidak mempunyai ilmu dan pengetahuan tentang sihir. Mengikuti legenda, Salazar Slytherin yaitu antara pendiri Hogwarts yang memulakan agenda tersebut dengan hanya memandang bahwa sihir hanya patut diajarkan kepada keturunan sihir saja. Ini disebabkan pada ketika itu, golongan ahli sihir telah ditindak dengan buruk oleh golongan Muggle ini.



BAB I MUGLE DAN INTERAKSI SOSIAL

Hubungan antar mugle, ataupun relasi-relasi sosial menentukan struktur dari masyarakatnya. Hubungan antar mugle atau relasi-relasi sosial ini di dasarkan kepada komunikasi. Karenanya Komunikasi merupakan dasar dari existensi suatu masyarakat. Hubungan antar mugle atau relasi-relasi sosial, hubungan satu dengan yang lain warga-warga suatu masyarakat, baik dalam bentuk individu atau perorangan maupun dengan kelompok-kelompok dan antar kelompok manusia itu sendiri, mewujudkan segi dinamikanya perubahan dan perkembangan masyarakat. Apabila kita lihat komunikasi ataupun hubungan tersebut sebelum mempunyai bentukbentuknya yang konkrit, yang sesuai dengan nilai-nilai sosial di dalam suatu masyarakat, ia mengalami suatu proses terlebih dahulu. Proses-proses inilah yang dimaksudkan dan disebut sebagai proses sosial.
Sehingga Gillin & Gillin mengatakan bahwa: Proses-proses sosial adalah cara-cara berhubungan yang dapat dilihat apabila orang-perorangan dan kelompok-kelompok manusia saling bertemu dan menentukan sistem serta bentuk-bentuk hubungan tersebut, atau apa yang akan terjadi apabila ada perubahan-perubahan yang menyebabkan goyahnya cara-cara hidup yang telah ada. Dilihat dari sudut inilah, komunikasi itu dapat di Pandang sebagai sistem dalam suatu masyarakat, maupun sebagai proses sosial. Dalam komunikasi, manusia saling pengaruh-mempengaruhi timbal balik sehingga terbentuklah pengalaman ataupun pengetahuan tentang pengalaman masing-masing yang sama. Karenanya Komunikasi menjadi dasar daripada kehidupan sosial ia, ataupun proses sosial tersebut.
Kesadaran dalam berkomunikasi di antara warga-warga suatu masyarakat, menyebabkan suatu masyarakat dapat dipertahankan sebagai suatu kesatuan. Karenanya pula dalam setiap masyarakat terbentuk apa yang di namakan suatu sistem komunikasi. Sistem ini terdiri dari lambang-lambang yang diberi arti dan karenanya mempunyai arti-arti khusus oleh setiap masyarakat. Karena kelangsungan kesatuannya dengan jalan komunikasi itu, setiap masyarakat dapat. membentuk kebudayaannya, berdasarkan sistem komunikasinya masing-masing.
Dalam masyarakat yang modern, arti komunikasi menjadi lebih penting lagi, karena pada umumnya masyarakat yang modern bentuknya makin bertarnbah rasionil dan lebih di dasarkan pada lambang-lambang yang makin abstrak. Bentuk umum proses-proses sosial adalah interaksi sosial, dan karena bentuk-bentuk lain dari proses sosial hanya merupakan bentuk-bentuk khusus dairi interaksi, maka interaksi sosial yang dapat dinamakan proses sosial itu sendiri. Interaksi sosial adalah kunci semua kehidupan sosial, tanpa interaksi sosial tak akan mungkin ada kehidupan bersama. Interaksi sosial merupakan syarat utama terjadinya aktivitas-aktivitas sosial. Interaksi sosial merupakan hubungan yang dinamis, yang menyangkut hubungan antara orang-orang perorangan, antara kelompok-kelompok manusia, maupun antara orang perorangan dengan kelompok manusia.
Gillin dan Gillin mengajukan dua syarat yang harus di penuhi agar suatu interaksi sosial itu mungkin terjadi, yaitu:
1. Adanya kontak sosial (social contact)
2. Adanya komunikasi.
Dengan demikian kontak merupakan tahap pertama terjadinya suatu interaksi sosial. Dapat di katakan bahwa urituk terjadinya suatu kontak, tidak perlu harus terjadi secara badaniah seperti arti semula kata kontak itu sendiri yang secara harfiah berarti “bersama-sama menyentuh”. mugle sebagai individu dapat mengadakan kontak tanpa menyentuhnya tetapi sebagai makhluk sensoris dapat melakukannya dengan berkomunikasi. Komunikasi sosial ataupun “face-to face” communication, interpersonal communication, juga yang melalui media. Apalagi kemajuan teknologi komunikasi telah demikian pesatnya.
Kontak sosial dapat berlangsung dalam tiga bentuk, yaitu tidak hanya antara individu dan individu sebagai bentuk pertamanya saja, tetapi juga dalam bentuk kedua, antara individu dan suatu kelompok manusia atau sebaliknya. Bentuk ketiga, antara sesuatu kelompok manusia dengan kelompok manusia dengan kelompok manusia lainnya.
Suatu kontak sosial tidak hanya tergantung Bari tindakan ataupun kegiatan saja, tetapi juga dari tanggapan atau response reaksi, juga feedback terhadap tindakan atau kegiatan tersebut.
Kontak sosial dapat bersifat positif, apabila mengarah kepada suatu kerjasama (cooperation). Dan dapat bersifat negatif apabila mengarah kepada suatu pertentangan (conflict), atau bahkan lama sekali tidak menghasilkan suatu interaksi sosial.


oleh; prof.Billyjhyang Wizprofslyhsi Muglestudyclass




Read More...

TELAAH MUGGLE

♥ Fashion dunia Muggle pada Abad Pertengahan (1200-1400 M) ♥



Sebuah hal penting yang harus diingat selama periode awal mode adalah sistem kelas. Muggle dibagi ke dalam kelas-kelas yang berbeda; ada para bangsawan dan raja, ksatria, bangsawan dan wanita, dan para petani. Dalam beberapa kasus ganti di atas kelas Anda dianggap ilegal dan akan mengakibatkan konsekuensi yang parah. Pada abad pertengahan museum kejahatan dan hukuman di Jerman, ada kerah kayu besar pada layar yang digunakan untuk menghukum seorang penjahit yang menjahit kerah terlalu besar untuk kelasnya. Muggle kembali di masa itu melihat cara Anda berpakaian sebagai cerminan sosial Anda berdiri. Sayangnya berpakaian dalam pakaian yang lebih halus tidak mempengaruhi Anda yang sebenarnya berdiri di desa dan kadang-kadang menyebabkan anda berakhir di saham. Sering kali jenis mengenakan penutup kepala Anda segera menyampaikan peringkat orang yang memakainya. Satu hal penting lainnya yang perlu diingat adalah bau, pakaian luar tetapi tidak pernah dicuci celana kain yang sudah dicuci secara teratur. Namun perlu diingat tidak ada menyegarkan jimat pada hari-hari dan Anda tidak bisa lepas dari bau Muggle ratusan dicuci tubuh dan pakaian. Pakaian Pakaian petani untuk petani ini praktis dan berguna. Pakaian pria ketat dan tunik pendek terbuat dari kulit, celana ketat, dan tenun kasar jubah. Ikat pinggang yang dipakai termasuk pisau, tas, dan kadang-kadang peralatan. Wanita mengenakan gaun berbentuk murah, diikatkan di pinggang dengan sebuah ikat pinggang. Sebagai pewarna itu mahal, warna yang off-putih, abu-abu, cokelat atau merah.

Petani perempuan mengenakan wimple atas rambut mereka. Pakaian khas seorang budak Medieval terdiri dari:



• Sebuah kain blus diikat dengan sabuk kulit di pinggang



• Sebuah mantel mantel atau bahan wol tebal atau besar



• Sepatu sepatu bot



• wol celana pendek



• Sebuah kantong dipakai di pinggang untuk uang atau peralatan



• Seorang yang telanjang kepala atau topi wol tebal di tengah hujan atau cuaca dingin.



Kebanyakan dari perintah Kudus mengenakan kebiasaan lama seperti pakaian Romawi awal. Order Benediktin mengenakan Hitam dan Cistercians wol atau undyed mengenakan jubah putih. Pakaian untuk Lords dan Ladies abad pertengahan yang khas Tuhan akan memakai:



• celana,



• stoking,



• sepatu,



• mantel,



• seorang surcoat,



• dan hiasan kepala.



Pakaian itu terbuat dari kaya, kain mewah yang dihiasi dengan emas, perak, mutiara, dan permata berharga. Sepatu itu menunjuk untuk laki-laki dan perempuan, sebuah tradisi yang akan berlanjut selama tiga ratus tahun. Wanita akan memakai dua tunik, yang di bawah-tunik yang lebih panjang daripada yang lain. Lengan berubah dari diikat erat di pergelangan tangan menjadi panjang dan mengalir dari siku. Gaun yang dihiasi dengan manik-manik atau perhiasan di leher dan di pergelangan tangan. Wanita mengenakan kerudung panjang yang pada satu titik menutupi semua rambut. Panjang anyaman dihiasi dengan permata dan mutiara masuk ke mode kemudian. Berlian masuk ke mode selama abad ke-14. Pada pertengahan abad meskipun ada undang-undang yang mengatur yang mampu memakai perhiasan macam apa misalnya, kesatria tidak diperbolehkan untuk memakai cincin. Pakaian yang cocok untuk seorang Raja (atau Ratu) Raja dan Ratu dari abad pertengahan berpakaian mirip dengan para Penguasa dan Ladies, hanya dengan lebih banyak pemborosan. Bulu digunakan untuk memotong mantel dan untuk membuat mantel. Satu mantel diperlukan dua ribu, tujuh ratus dan cerpelai ninety kulit untuk membuat. Pakaian dibuat begitu erat sehingga diperlukan dua orang untuk membantu orang berpakaian dan pakaian. Berikut adalah deskripsi pakaian raja Perancis, Louis IX (1214 - 1270): "dia pergi ke kebunnya camel's mengenakan mantel bulu, sebuah surcoat dari linsey-Woolsey tanpa lengan, jubah sutra hitam tanpa kerudung , dan topi berhiaskan burung merak 'bulu. Di lain waktu ia mengenakan mantel sutra biru, sebuah surcoat dan jubah satin merah, dan sebuah topi katun. " Menurut www.middle-ages.org.uk (yang sangat bermanfaat dan informatif Muggle halaman internet) rambut juga didikte menjadi kelas sosial. "Sementara orang-orang yang pangkat dibedakan oleh rambut panjang dan mengalir, mereka orang-orang yang memakai kurang lebih pendek, sesuai dengan tingkat kebebasan yang mereka miliki, dan budak itu sama sekali mencukur kepala mereka. Itu adalah kebiasaan yang mulia dan bebas kelas untuk bersumpah demi rambut mereka, dan itu dianggap sebagai tinggi kesopanan untuk menarik rambut dan mempersembahkannya kepada seseorang. Degradasi raja dan pangeran dilakukan dalam cara yang umum dengan mencukur kepala mereka dan mengirim mereka ke sebuah biara; pada mereka mendapatkan kembali hak-hak dan otoritas mereka, rambut mereka selalu diizinkan untuk tumbuh lagi. Kami juga dapat menyimpulkan bahwa sangat penting adalah melekat pada pelestarian bahkan rambut di bawah raja-raja dinasti kedua, karena perintah Charlemagne rambut harus dihilangkan sebagai hukuman dalam kejahatan tertentu. " Bahkan ada undang-undang berlalu Muggle mengenai mode apa yang Anda mampu memakai Raja Edward III berlalu Sumptuary Hukum di 1336, 1337 dan 1363 untuk mengatur pakaian dari berbagai kelas dari orang-orang Inggris, Inggris mempromosikan pakaian dan untuk melestarikan perbedaan kelas dengan menggunakan kostum , pakaian dan berpakaian. Ini marah oleh Black Death yang mencapai Inggris pada 1347. Sebagian besar perintah Kudus memakai kebiasaan lama menyerupai pakaian Romawi. Warna menunjukkan urutan bahwa milik seseorang. Benediktin yang mengenakan Cistercians hitam dan mengenakan jubah undyed wol atau putih.P
Pakaian Pria :

• tunik, togas, celana dan renda sandal

• Fitted tunik tetap menjadi menu utama pakaian

• Pria yang panjang pakaian menjadi lebih pendek daripada sebelumnya kali

• Burgundia dipengaruhi gaya busana dengan ketat, baju pendek dan menunjuk sepatu

• Normandia rambut mereka pada sisi pendek dengan bagian belakang kepala dicukur

• Beards dan kumis juga mengalami beberapa evolusi, dipakai pertama penuh dan memotong pada titik tertentu, maka dikenakan untuk bergabung dengan kumis, lalu kumis keluar dari mode

• Secara bertahap bangsanya adalah satu-satunya orang yang mengenakan janggut

• Rambut dibelah tengah dan tersembunyi di balik topi Aksesoris, fads



Wanita:

• Panjang, lebar gaun, beberapa dengan lengan panjang dan trailing, renda sandal

• kelas-kelas yang lebih tinggi menggunakan kain yang lebih halus, beludru, satin sable, cerpelai, sutra, dan brokat

• damasks tunik Fitted tetap menjadi menu utama pakaian ketat

• Dengan hantaman 1200 (girdling di pinggang) gaun ini digunakan untuk membuat garis panjang rambut, topi, Headresses

• Rambut dipakai panjang dan terlihat

• Rambut dipakai dalam dua roti pada sisi kepala dipakai

• Hanya royalti diizinkan untuk memakai emas dan ungu

• Dalam kedua hiasan kepala dan sepatu pointier mereka, semakin tinggi tempat di dalam masyarakat

By : Prof.Made Ayu Read More...

TELAAH MUGGLE

♥ Binatang Peliharaan ♥

Muggle bergantung pada hewan peliharaan untuk menemani mereka, terutama jika Muggle tidak memiliki keluarga. Muggle utama hewan peliharaan anjing dan kucing. Anjing yang disebut sebagai "sahabat terbaik manusia". Mereka adalah beberapa yang cerdas. Ini tergantung pada berkembang biak. Anda mungkin juga menemukan Muggle dengan kelinci, gerbil, ikan, atau babi guinea. Seorang penyihir mungkin punya kucing, tapi kucing sihir biasanya memiliki naluri kekuasaan atau baik. Penyihir mungkin juga burung hantu. Jelas, Anda semua tahu bahwa burung hantu membawa surat, tapi mereka adalah perusahaan yang baik dan jahat cerdas. Jika Anda memberitahu Muggle bahwa Anda memiliki burung hantu, mereka akan menelepon Anda orang gila. Apakah benar bahwa Muggle diletakkan di kebun mereka seperti racun yang kuat bahwa ketika gnome memasuki mereka, mereka langsung berubah menjadi batu dan tinggal di sana tahanan selama-lamanya ? Banyak penyihir membuat kesalahan itu. Bahkan sangat berpendidikan penyihir. Muggle adalah jenis berubah-ubah. Mereka hanya meniru gnome nyata dengan patung. Muggle tidak percaya pada berpikir gnome gnomes.They nyata yang lucu dekorasi taman, sehingga mereka membuat model-model kecil dan patung-patung. Itu saja. Tidak ada pestisida atau pupuk. Meskipun, pestisida dan pupuk memang ada ... mereka tidak merugikan gnome. Apa jenis binatang lain untuk penyihir tetap, alreading mengetahui bahwa mereka memiliki burung hantu, kucing, dan bahkan kodok. Tapi apakah ada binatang lain yang dapat Anda temukan di sebuah rumah penyihir? Tidak banyak lebih HUKUM penyihir hewan yang ditemukan dengan. Itu tentang kedalaman itu. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang penyihir hewan yang ilegal telah ditangkap dengan, Anda mungkin ingin penelitian pada Anda sendiri. Menurut frase, "Tidur yang nyenyak. Jangan biarkan tempat tidur gigitan serangga, 'tidur bug ada. Apakah ini benar? Lucunya, benar-benar ada hal-hal seperti tempat tidur bug. Pepatah "tidur yang ketat, jangan biarkan tempat tidur gigitan serangga" adalah kutipan manis. Biasanya berkata kepada anak-anak muda dengan cara yang lucu, tempat tidur namun benar-benar jahat bug serangga. Mereka menggigit Anda dan meninggalkan benjolan merah, jenis seperti nyamuk.

♥ Terima Kasih ♥

By : Prof.Made Ayu Read More...

♥ MATERI TELAAH MUGGLE 4 ♥

=-Gaya dan gerak yg dapat dilakukan oleh para muggle-=

Di dalam dunia wizard, pekerjaan seperti menggali dapat dilakukan dengan mantra DEFODIO. berbeda dengan para muggle, mereka harus mengeluarkan energi utk hal-hal yg memerlukan ketahanan tubuh spt itu.
Gaya dan gerak sangat berkaitan dengan energi. Energi yang dikeluarkan adalah GERAK, dimana gerak itu sendiri artinya adalah sebuah Gaya yang dilakukan utk dapat bergerak.

dalam kesempatan kali ini, kita akan mempelajari tentang GAYA

=-GAYA-=

Di dunia muggle, gaya didefinisikan sbg tarikan atau dorongan. berikut penjelasannya.



1. PENGARUH GAYA TERHADAP GERAK

Gaya dapat mempengaruhi sebuah benda. Mengapa demikian? Para muggle menggunakan katapel untuk menembak burung/ serangga, atau menjatuhkan buah. Caranya, mereka menaruh kerikil di kulit katapel. Lalu, para muggle akan memberikan gaya tarik pada kulit ketapel sehingga kerikil tersebut dapat terlontar jauh. agar kerikil dapat terlempar jauh, diperlukan gaya pegas dan gaya tarik yang besar pada kulit katapel tersebut. atau contoh lain. Bola adalah sebuah benda diam. tetapi jika diberi gaya dorong dari seseorang, Bola tersebut akan terpental. Intinya gaya dapat merubah benda diam menjadi bergerak, benda bergerak menjadi makin cepat, makin lambat, berubah arah, bahkan berhenti.

Besarnya gaya yg diberikan dapat mempengaruhi bentuk benda. makin besar gaya yang diberikan, makin cepat benda bergerak. atau, makin besar gaya yang diberikan, makin besar pula pengaruhnya pada benda tersebut. sebagai contoh, jika kita memberikan gaya dorong yg besar pada sebuah kaleng *for example, nonjok kaleng* maka kaleng tersebut akan penyok. atau, semakin kuat kita menarik kulit katapel, akan semakin jauh pula kerikil tsb terlempar.

Nb : berikut adalah bentuk-bentuk gaya :

-Gaya Otot

-Gaya Pegas

-Gaya Magnet

-Gaya Listrik

-Gaya Gravitasi

-Gaya Gesek

-Gaya Sentripetal

By:Prof.Made Ayu Read More...

Telaah Muggle 3

♥ SEJARAH SINGKAT KESADARAN MUGGLE TERHADAP HEWAN-HEWAN FANTASTIS ♥

Meski tampaknya mengherankan bagi banyak penyihir, Muggle tidak selamanya tidak menyadari keberadaan makhluk-makhluk gaib besar yang telah lama kita kenal dan sulit disembunyikan. Tinjauan sekilas terhadap literatur dan karya seni Abad Pertengahan mengungkapkan bahwa banyak makhluk yang di masa kini mereka anggap cuma khayalan, di masa lalu mereka anggap nyata. Naga, Griffin, Unicorn, Phoenix, Centaurus, semua ini ditambah jenis hewan lainnya hadir dalam karya cipta Muggle pada periode tersebut, meski biasanya menimbulkan kelucuan karena penggambarannya tidak mirip.

Namun pengamatan saksama terhadap kumpulan dongeng dan cerita hewan milik Muggle pada masa itu, menunjukkan bahwa kebanyakan makhluk gaib entah lolos sepenuhnya dari pengamatan Muggle, atau disangka makhluk lain. Coba kita amati penggalan naskah yang berhasil ditemukan, ditulis oleh biarawan Fransiskan dari Worcestershire, Bruder Benedict :

"Hari ini sewaktu bekerja di Kebun Tanaman Obat, aku menyibakkan pohon kemangi dan menemukan musang raksasa. Musang itu tidak lari maupun bersembunyi seperti musang umumnya, melainkan melompat ke arahku, mendorongku jatuh ke tanah, lalu secara tidak wajar berteriak marah, "Jauhi tanaman itu, Botak !" Kemudian musang itu menggigit hidungku, parah sekali hingga berdarah selama beberapa jam. Kepala biara tidak mau percaya bahwa aku telah bertemu musang yang bisa bicara. Dia malah bertanya apakah aku telah menyesap Anggur Lobak milik Bruder Boniface. Karena hidungku masih bengkak dan berdarah, aku diizinkan tidak ikut Ibadat Malam."

Jelaslah sobat Muggle kita tidak menemukan musang, seperti anggapannya, melainkan Jarvey, yang kemungkinan besar sedang memburu Jembalang, mangsa kesukaannya.

Pemahaman yang sepotong-sepotong sering kali lebih berbahaya daripada ketidaktahuan, dan ketakutan Muggle terhadap dunia sihir jelas bertambah oleh ketakutan mereka terhadap apa yang mungkin bersembunyi di kebun-kebun tanaman obat. Penganiayaan Muggle terhadap para penyihir pada saat itu mencapai puncaknya, dan sampai sekarang tidak diketahui penyebabnya. Pengalaman melihat hewan-hewan seperti Naga dan Hippogriff telah ikut mengakibatkan timbulnya histeria Muggle.

Bukanlah tujuannya untuk mendiskusikan masa-masa gelap yang mendorong para penyihir bersembunyi. Yang menjadi keprihatinan kita di sini adalah nasib para hewan menakjubkan itu yang, seperti nasib kita sendiri, harus disembunyikan, jika Muggle berhasil diyakinkan bahwa sihir itu tidak ada.

Konfederasi Penyihir Internasional memperdebatkan hal ini pada pertemuan puncak yang terkenal tahun 1692. Tak kurang dari tujuh minggu, kadang-kadang terjadi perdebatan sengit di antara penyihir dari berbagai bangsa. Mereka membicarakan soal makhluk-makhluk gaib. Berapa banyak jenis hewan yang bisa disembunyikan dari penglihatan Muggle, dan jenis-jenisnya apa saja ? Di mana dan begaimana kita sebaiknya menyembunyikan mereka ? Perdebatan terus berlangsung. Beberapa makhluk lupa pada kenyataan bahwa nasib mereka sedang diputuskan, sementara yang lain ikut terlibat berargumentasi.

Akhirnya tercapai persetujuan. Dua puluh tujuh spesies, yang ukurannya bervariasi dari Naga sampai Bundimun, disembunyikan dari pandangan Muggle agar tercipta ilusi bahwa mereka tidak pernah ada, bahwa mereka hanya ada dalam khayalan. Jumlah ini bertambah selama beberapa abad berikutnya, seiring dengan bertambah yakinnya para penyihir terhadap cara-cara penyembunyian mereka. Tahun 1750, Klausul 73 disisipkan dalam Undang-Undang Internasional Kerahasiaan Sihir, yang dijadikan acuan oleh para menteri sihir masa sekarang :

"Setiap badan pemerintahan sihir bertanggung jawab terhadap penyembunyian, pemeliharaan, dan pengawasan semua hewan, makhluk, dan hantu gaib yang berdiam di dalam batas-batas wilayahnya. Tak satu makhluk pun boleh membahayakan, atau menarik perhatian masyarakat Muggle, yang bisa mengakibatkan badan pemerintahan nasional diperiksa oleh Konfederasi Penyihir Internasional.

♥ Terima Kasih ♥

bY:Prof.Iman RadcliffePotter Wizproffindor Read More...

Telaah Muggle 2

♥ Perbedaan dan persamaan antara rekreasi Dunia Muggle dan Dunia Sihir ♥

Poin tentang perbedaan & persamaan di Muggle & kegiatan rekreasi sihir yang disebutkan di bawah ini :

1) Kegiatan Rekreasi Muggle tidak melibatkan sihir, jadi Anda tidak dapat menjelajahi atau menikmati luar secara terbatas.Tapi tertentu dalam Kegiatan rekreasi sihir, sama sekali tidak ada ruang lingkup menyenangkan Anda.

2) Dalam Kegiatan Rekreasi Muggle berbahaya jika seseorang menderita dari segala macam bahaya atau ketakutan, tidak ada yang dapat menyelamatkannya, ia harus menggunakan pertahanan.Tapi diri dalam sihir manking, kasus ini berlawanan-sihir terlibat dalam permainan dapat menyimpan pemain dari kematian atau cedera.

3) Jika berbicara tentang olahraga outdoor, kecurangan yang dapat dilakukan untuk tingkat besar di Muggle Olahraga, karena otak manusia memiliki aturan untuk deviced olahraga ini & otak manusia maka dapat menemukan jalan keluar dari peraturan Quidditch.Dalam hal ini, kontrol sihir murid, yang berarti bahwa jika seorang pemain ingin curang, dia harus perangkat ajaib lebih hebat daripada permainan sihir.

4) Kegiatan Rekreasi Muggle yang tidak begitu populer, melibatkan solo -bermain, yang berarti satu orang melawan satu orang.Tapi di penyihir, sebagian besar pertempuran untuk kemenangan adalah antara tim.

5) Quidditch dapat dimainkan di lokasi sihir apapun memiliki semua jenis iklim atau ciri-ciri fisik, tidak seperti kebanyakan dari Muggle Recreational Activities.

6) Seseorang dengan peralatan yang lebih baik mengenai kegiatan yang bersangkutan, memiliki lebih banyak kesempatan untuk menang, baik di Muggle & Rekreasi Activity.Untuk contoh, seorang pemain Quidditch dengan sapu yang lebih baik berdiri peluang keberhasilan yang lebih baik daripada seseorang akan sapu dari beberapa lama model.Dan jika seseorang memiliki usang-off papan ski, ia hampir tidak memiliki peluang untuk menang dibandingkan dengan orang dengan papan ski baru.

♥ Terima Kasih ♥

By:Prof.Iman RadcliffePotter Wizproffindor Read More...

Materi Telaah Muggle 1

Pengertian Muggle

Muggle adalah panggilan ahli-ahli sihir kepada manusia yang tidak mempunyai ilmu pengetahuan mengenai ilmu sihir dalam sihir Harry Potter. Ahli-ahli sihir yang lahir dari keturunan asal keluarga yang memiliki ilmu pengetahuan sihir amat takjub dengan identitas mereka dan memandang rendah kepada manusia biasa atau kepada ahli-ahli sihir yang berpengetahuan sihir tetapi dilahirkan separuh keturunan sihir atau keturunan yang memang asal-usulnya tidak mempunyai ilmu dan pengetahuan tentang sihir. Mengikuti legenda, Salazar Slytherin yaitu antara pendiri Hogwarts yang memulakan agenda tersebut dengan hanya memandang bahwa sihir hanya patut diajarkan kepada keturunan sihir saja. Ini disebabkan pada ketika itu, golongan ahli sihir telah ditindak dengan kejam oleh golongan Muggle ini.
Agar muggle menjauh dari dunia sihir, para Penyihir biasanya menggunakan mantra Repello Muggletum.

Perbedaan mendasar antara muggle dan penyhir itu amat mudah, yaitu penyihir tentu mempunyai kekuatan sihir dan muggle adalah manusia yang tidak bisa mengeluarkan sihir. Biasanya penyakit muggle lebih mudah disembuhkan. Namun muggle akan meninggal dengan umur yang tidak beratusan tahun. Sedangkan para penyihir, walaupun mendapat berbagai penyakit berat tapi umur penyihir biasanya lebih panjang.

By: Prof. Iman Radcliffe Potter


Read More...

Postingan Lama Beranda

RAMALAN - - JODOH - -