:: WELCOME To ♥HSI♥ ::
Magic Without Limit Of Time And Space Will Become True With Our Imagination
DRACO DORMIENS NUNQUAM TITILANDUS!
Quidditch adalah sebuah olahraga fiktif dalam seri novel Harry Potter. Permainan ini berasal dari rawa queerditch.
Pemain
Ada tujuh pemain dalam permainan ini yaitu:
Keeper
Keeper bertugas menjaga 3 gawang yang berbentuk lingkaran di ujung tiang berukuran 15 m.
Dua beater
Beater bertugas menjaga para pemain dalam tim masing-masing dari bludger dengan memukulnya. Terkadang beater juga memukul bludger ke arah pemain di tim lawannya sehingga pemain di tim lawannya itu terjatuh dari sapu.
Tiga chaser
Chaser bertugas mencetak gol bagi tim masing-masing. Setiap seorang chaser berhasil memasukkan quaffle ke dalam lingkaran di ujung tiang yang dijaga keeper lawan, akan diberikan 10 poin bagi timnya masing-masing.
Seeker
Seeker bertugas mencari Golden Snitch. Bila salah satu seeker berhasil menangkap snitch, maka tim dari seeker yang berhasil mendapatkan snitch itu akan mendapatkan 150 poin. Dan saat itu juga permainan dianggap selesai. Permainan tidak akan selesai hingga salah seorang seeker mendapatkan atau berhasil menangkap snitch
Bola dalam Quidditch
Ada tiga bola yang digunakan dalam permainan ini yaitu:
Bludger
Bludger adalah bola berwarna hitam legam dari metal yang sudah disihir untuk menjatuhkan para pemain dari sapunya.
Golden Snitch
Golden Snitch atau biasa disebut Snitch saja adalah bola emas bersayap yang dapat terbang dengan kecepatan super tinggi dan dapat berputar 360 derajat. Bowman Wright dari Godric's Hollow adalah orang pertama yang menciptakan Golden Snitch, untuk menggantikan burung Golden Snidget, seekor makhluk ajaib yang menyerupai burung. Burung Golden Snitch disebutkan dalam buku Hewan-hewan Fantastis dan Di Mana Mereka Bisa Ditemukan. Burung Golden Snitch sebelumnya digunakan dalam permainan tapi diganti karena isu-isu kekejaman terhadap binatang.
Quaffle
Quaffle adalah bola biasa berwarna merah, yang tidak diberi mantra apapun seperti bola lainnya dalam Quidditch. Satu-satunya mantra yang diberikan pada Quaffle adalah Mantra Genggam yang ditemukan oleh Pennifold, yang gunanya supaya pemain dapat mengenggam Quaffle dengan satu tangan tanpa terjatuh.
Sepak bola adalah permainan bola yang sangat populer dimainkan oleh dua tim muggle, yang masing-masing beranggotakan sebelas orang.
Dua tim yang masing-masing terdiri dari 11 orang bertarung untuk memasukkan sebuah bola bundar ke gawang lawan ("mencetak gol"). Tim yang mencetak lebih banyak gol adalah sang pemenang (biasanya dalam jangka waktu 90 menit, tetapi ada cara lainnya untuk menentukan pemenang jika hasilnya seri). akan diadakan pertambahan waktu 2x 15 menit dan apabila dalam pertambahan waktu hasilnya masih seri akan diadakan adu penalti yang setiap timnya akan diberikan lima kali kesempatan untuk menendang bola ke arah gawang dari titik penalti yang berada di dalam daerah kiper hingga hasilnya bisa ditentukan. Peraturan terpenting dalam mencapai tujuan ini adalah para pemain (kecuali penjaga gawang) tidak boleh menyentuh bola dengan tangan mereka selama masih dalam permainan.
Bola
1. Ukuran: 68-70 cm
2. Keliling: 100 cm
3. Berat: 410-450 gram
4. Lambungan: 1000 cm pada pantulan pertama
5. Bahan: karet atau karet sintetis (buatan)
Jumlah pemain (per tim)
1. Jumlah pemain maksimal untuk memulai pertandingan: 11, salah satunya penjaga gawang
2. Jumlah pemain maksimal keluar lapangan: 4 (tidak termasuk cedera)
3. Jumlah pemain cadangan maksimal: 12 orang
4. Jumlah wasit: 1 orang
5. Jumlah hakim garis: 2-4 orang
6. Batas jumlah pergantian pemain: 3 (kecuali pertandingan uji coba)
Lama permainan
1. Lama normal: 2x45 menit
2. Lama istirahat: 15 menit
3. Lama perpanjangan waktu: 2x15 menit (bila hasil masih imbang setelah 2x45 menit waktu normal)
4. Ada adu penalti (maksimal 5 gol) jika jumlah gol kedua tim seri saat perpanjangan waktu selesai.
5. Time-out: 1 per tim per babak; tak ada dalam waktu tambahan
6. Waktu pergantian babak: maksimal 15 menit
oleh : prof.Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy
Read More...
Label: Telaah Muggle
Pernahkah kalian melihat Film muggle?
Dalam film-film muggle, seorang detektif selalu muncul dengan gaya khasnya: topi pinggiran lebar, jas hujan panjang dengan sepucuk pistol(senjata muggle, logam seukuran telapak tangan dan mengeluarkan suara bising) tersembunyi di dalamnya. Gerak-geriknya tak kalah unik, biasanya dia digambarkan sedang berjalan dalam hujan mengikuti tersangka, lalu membuka kunci pintu dengan seperangkat alat rahasianya (dalam kaum wizard biasanya tongkat sihir dan mantera ALOHOMORA). Soal berkelahi? Tak pernah kalah.
Apa benar demikian?
Wah, tentu saja tidak. Kalau setiap detektif berpakaian seperti itu, mana bisa sukses membuntuti terangka, dia akan ketahuan.
MACAM-MACAM DETEKTIF :
Sebenarnya ada dua macam detektif : detektif polisi (polisi adalah sebutan untuk Auror bagi kaum muggle) dan detektif swasta. Detektif polisi adalah Auror muggle biasa yang tidak melakukan tugas lapangan. Artinya, detektif polisi tidak berpakaian seragam dan banyak melakukan tugas pengintaian. Detektif swasta, yang akan banyak kita bahas di sini, adalah jenis detektif yang sering muncul di film-film muggle. Dalam Bahasa Inggrisnya, detektif swasta disebut private investigator atau private eye.
Karena pekerjaan utamanya adalah mengamati dan mengintai, maka jam kerja seorang detektif tidak teratur dan wilayah kerjanya pun bermacam-macam; dari mulai kantor ekskutif sampai perumahan kumuh. Namun karena kebanyakan muggle yang bekerja sebagai detektif sebelumnya mempunyai latar belakang pekerjaan sebagai anggota kepolisian atau militer, mereka tentunya terbiasa bekerja dalam situasi demikin
SPESIALISASI DETEKTIF :
Pekerjaan detektif dapat dilihat dari spesialisasinya. Berikut adalah beberapa bidang spesialisasi pekerjaan detektif :
1. Bidang Hak Intelektual : Dalam hal ini si detektif disewa oleh seorang muggle (atau sebuah perusahaan) yang produk ciptaannya ditiru oleh muggle lain. Si detektif bertugas mencari bukti-bukti pembajakan hak cipta tersebut.
2. Bidang Hukum : Detektif ini berspesialisasi dalam permasalahan pengadilan dan biasanya disewa oleh pengacara muggle. Pekerjaannya hamper mirip seperti polisi muggle, antara lain mengumpulkan bukti dan mewawancarai saksi. Bahkan kesaksian detektif ini di pengadilan muggle di anggap sah.
3. Bidang Perusahaan : Detektif ini disewa oleh sebuah perusahaan untuk menyelidiki apakah ada karyawan yang terliat obat bius. Detektif ini juga mengawasi agar rahasia perusahaan tidak dicuri oleh muggle luar atau muggle dalam perusahaan sekalipun.
Jadi, karena bidangnya terspesialisasi, maka si detektif itu pun harus mempersiapkan dirinya dengan bekal pengetahuan yang cukup. Kini banyak institusi muggle yang khusus membuka sekolah detektif. Atau, detektif dewasa ini dituntut untuk paling tidak lulus universitas muggle dengan latar pendidikan yang cocok dengan spesialisais yang digelutinya. Dan tentu saja, si detektif harus punya kemampuan bela diri yang tangguh.
PEKERJAAN DETEKTIF :
Apapun spesialisasi seorang detektif, kerjanya di lapangan mencakup hal-hal seperti ini :
1. Melakukan pengintaian. Dalam film-film muggle digambarkan seorang detektif duduk dalam mobil selama berjam-jam untuk mengamati sebuah rumah milik tersangka, memang sperti itulah gambaran pengintaian seoramg detektif.
2. Mewawancarai saksi yang bisa mendukung penyelidikannya.
3. Mengambil rekaman apa yang diamatinya (bisa berupa video, foto atau rekaman suara). Karena itu, tak jarang seorang detektif menyadap rumah untuk meletakkan kamera video (alat perekam milik Muggle, di mana Alat ini bisa menghasilkan gambar bergerak yang memutar kembali kegaiatan objek yg di rekam nya) dan alat penyadap di telepon.(telon adalah komunikasi muggle yang menggunakan kabel dan bisa menempuh jarak berbicara sampai belahan dunia )
4. Menyamar sebagai orang berprofesi lain. Pekerjaan ini biasa dilakukan kalau ia harus masuk ke sebuah organisasi muggle tertentu.
5. Mengumpulkan bukti-bukti. Bukti yang dikumpulkan kadangkala bisa berupa ribuan lembar dokumen yang didapat dari sumber informasi public (misalnya perpustakaan atau bank data kepolisian muggle).
SYARAT MENJADI DETEKTIF :
Sudah disinggung di atas kalau menjadi seorang detektif itu tidak gampang. APalagi kalau sudah melihat pekerjaan-pekerjaan yang harus dilakukannya. Jadi, apa saja syarat-syaratnya? Kalau kalian pikir persyaratan menjadi detektif itu seperti di film muggle- berwajah tampan dan bertubuh atletis- maka tentu saja itu salah. Syarat-syaratnya, sih, gampang-gampang susah:
PERSYARATAN TEKNIS :
1. Punya surat ijin penyelidik
2. Punya surat ijin memiliki senjata api (tongkat kayu yang bisa mengeluarkan peluru Timah /senjata hasil rakitan Muggle yg berisik namun cukup efektif)
3. Batasan Umur: Di Negara barat diwajibkan berumur minimal 18 tahun (berbeda dengan batasan di Dunia sihir yang Mengklasifikasi kan kedewasaan dengan Usia 17 tahun)
4. Tidak punya catatan criminal
PERSYARATAN TAMBAHAN
1. Punya rasa ingin tahu yang besar
2. Sanggup mengemban tanggung jawab
3. Sanggup memegang rahasia klien.
PERALATAN
1. BUGS : alat untuk menyadap pembicaraan lawan. Fungsinya sama seperti 'telinga terjulur ' Fred dan George Weasley dalam HP5. Ukurannya yang kecil memungkinkan alat ini bisa diletakkan secara tersembunyi di lokasi tempat pembicaraan atau aktivitas rahasia belangsung atau di telpon. Dalam beberapa kasus, bugs ditemukan dalam bentuk jam tangan, pena, buku serta kotak rokok yang kosong.
2. POST RECEIVER : dipergunakan untuk menerima pembicaraan atau aktivitas yang disadap oleh bugs. Bentuknya berupa radio portable yang komplet.
3. Alat Dokumentasi : untuk mendokumentasikan gambar atau suara orang lain sebagai bukti. Alat ini disamarkan dalam bentuk pulpen yang disembunyikan di balik pakaian atau jam tangan.
4. SURVEILLANCE RADIO : untuk berbicara secara diam-diam pada muggle satu tim rahasia. Biasanya diletakkan di balik baju mereka.
5. Kompas dan Peta : detektif membutuhkan kompas dan peta untuk menyelamatkan diri, terutama menuju ke daerah perbatasan yang aman dari serangan musuh. Benda ini bisa disamarkan dalam berbagai bentuk. Ada yang berupa karti (peta ada diantara bagian depan dan belakang kartu), sisir, pulpen, cerutu, dan masih banyak lagi.
6. Alat pengintaian : untuk mengamati gerak-gerik pihak lawan. Benda ini seperti lukisan kucing dalam ruangan Dolores Umbridge di Hogwarts. Agar tidak terdeteksi, alat ini dirancang secara khusus. Misalnya, teropong binoculars dan monocular, night vision equipment (alat pengintai untuk malam hari), fiberscope (alat pengintaian yang salah satu bahannya menggunakan kabel fiber-optik dan diletakkan di bawah pintu atau diantara lubang tembok) dan kemra tersembunyi.
7. LOCKPIKING : untuk membuka pintu masuk tanpa kunci duplikat. Dalam dunia sihir kita bisa menggunakan mantra ALOHOMORA. Bentuk lockpiking bermacam-macam. Ada yang berupa satu set ukuran poket atau bentuk pistol yang apabila pelatuknya ditarik, ujung alat ini akan melepaskan kunci pintu masuk.
8. ANTI-BUGGING DEVICES : untuk mencegah supaya tidaak ada penyadapan. Anti-Bugging Devices akan mendeteksi bugs yang mungkin dipasang oleh lawan.
9. DETECTION CHEMICALS : untuk mendeteksi jejak pihak lawan. Bentuknya berupa bahan kimia, tidak terlihat ketika ditaburkan di gagang pintu, perabot maupun dokumen. Bahan kimia baru terlihat ketika ada seseorang yang menyentuhnya atau terkena sinar UV.
10. ENVELOPE X-RAY SPRAY : untuk melihat atau membaca dokumen tanpa merusak amplopnya. Setelah spray ini disemprotkan kea rah amplop , dokumen di dalamnya bisa terbaca tanpa membuka amplopnya.
11. SPY PEN : untuk menulis kode rahasia, nomor telpon penting ataupun pesan rahasia dan tidak bisa dibaca pihak lain. Karena kertas yang sudah ditulis akan Nampak kosong.
PERALATAN MENYAMAR : agar pihak lawan tidak mengenali penampilan detektif atau merubahnya menjadi orang lain. Kita bisa menggunakan ramuan Polijus untuk mejadi orang lain.
oleh:Prof. Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy
Read More...
Label: Telaah Muggle
*
Dalam dunia sihir, kita menggunakan mantra-mantra dan berbagai macam sihir perlindungan untuk melindungi dunia sihir agar tidak diketahui para Muggle.
Dalam dunia Muggle, mereka menggunakan suatu pesan rahasia kepada teman satu tim mereka tanpa diketahui oleh pihak lain. Pesan rahasia ini disebut juga sebagai sandi. Sandi disebut juga cryptography (berasal dari bahasa Yunani Kuno, kryptos : tersembunyi, dan graphikos : tulisan).
Bedanya mantra dan sihir pelindungan dengan sandi Muggle adalah jika mantra dan sihir pelindung digunakan para penyihir unutk melindungi tempat dan aktivitas sihir dari para Muggle, sedangkan sandi digunakan Muggle untuk menyimpan/mengirim pesan rahasia dari Muggle satu ke teman satu timnya tanpa diketahui Muggle lain.
Secara sederhana, sandi bisa dibagi dalam dua kelompok, yaitu:
1. TRANSPOSISI
Transposisi merupakan pemindahan. Misalnya saja, yang dilakukan Muggle Spartan (Yunani Kuno) pada 2500-an tahun yang lalu. Mereka menuliskan kata atau kalimat rahasia di atas lembaran kayu. Tulisan rahasia itu lalu dilumuri dengan lilin yang terbentuk dari zat yang dihasilkan oleh lebah. Dengan cara itu, pihak lain menjadi tidak bisa melihat tulisan karena lembaran itu terlihat kosong! Mereka juga kerap menyampaikan pesan rahasia dengan bantuan scytale, tongkat kecil yang dipergunakan Muggle Spartan. Sebelum diberikan kepada penerima, tulisan rahasia itu ditulis secara vertical di pita. Pita ini lalu diliilitkan dan disembunyikan, serta dipakai sabuk oleh mereka. Apabila scytale yang dipakai penerima dengan pengirim tidak sama, tulisan itu tidak dapat terbaca.
Rail-Fence Chiper (mengacak susunan huruf) juga termasuk transposisi. Dengan cara ini para muggle bisa membuat kata, contohnya "TEGANGAN TINGGI" menjadi tidak bisa dimengerti muggle lain, karena bisa dipindahkan urutannya menjadi "TNTGEAGNIGIGAN".
1. SUBTITUSI
Subtitusi beda lagi. Kalau yang ini justru menggantikan huruf asli dengan symbol, tanda, angka, maupun huruf lainnya. Subtitusi ada bermacam-macam. Di antaranya :
1. CAESAR CIPHER
Sandi ini sudah lama sekali ditemukan. Sudah 2000-an tahun yang lalu! Sesuai dengan namanya, sandi ini memang ditemukan oleh Caesar, tepatnya Julius Caesar.
Cara mengunakan sandi ini sederhana, ingat aturan ini:
[ a=X ; b=Y; c=Z; d=A; e=B; f=C; g=D; h=E ;i=F; j=G; k=H; l=I ; m=J ; n=K ; o=L ; p=M ;q=N ; r=O ; s=P ; t=Q; u=R ; v=S ; w=T ; x=U ; y=V ; z=W]
dari aturan tersebut dapat kita tarik kesimpulan bahwa sandi dapat dipecahkan dengan mengganti tiap huruf dengan huruf yang berjarak tiga abjad sebelumnya.
Contoh: "fhsdw shuji" untuk menggantikan kata "CEPAT PERGI".
1. CARA YAHUDI KUNO
Cara menggunakan sandi ini hamper sama dengan Caesar Chiper, hanya ini mengganti antar huruf dan sebaliknya. Ada 3 sistem yaitu :
1) ATBASH : [A=Z ; B=Y ; C=X ; D=W ; E=V ; F=U ; G=T ; H=S ; I=R ; J=Q ; K=P ; L=O ; M=N]
2) ALBAM : [A=N ; B=O ; C=P ; D=Q ; E=R ;F=S ; G=T ; H=U ;I= V ; J=W ; K=X ; L=Y ; M=Z]
3) ATBAH ; [A=I ; B=H ; C=G ; D=F ; J=R ; K=Q ; L=P ; M=O ; E=N ; S=Z ; T=Y ; U=X ; V=W]
Dengan begitu, lewat sistem Atbash kita bisa mengganti kata "BLOKADE" dengan "YOLPZWV" ; dalam sistem Albam kata "PERANG" menjadi "CRENAT" ; dan dalam sistem Atbah kata "SERBU" menjadi "ZNJHX".
Read More...
Label: Telaah Muggle
********************************************
********************************************
=>Transformation Spell (mantra pengubah bentuk)
Mantra Pengubah bentuk adalah mantra yang di pelajari di setiap Tingkatan kelas Di sekolah sihir Hogwarts, Mantra ini mulai di pelajari dari tahun pertama di Hogwarts hingga tahun ke tujuh atau Tahun terakhir siswa di sekolah ini.
Pada Tahun pertama, siswa mempelajarai hal-hal yang sederhana, seperti mengubah
Benda mati ke bentuk benda mati lain nya. Lalu di lanjut dengan mengubah mahluk hidup menjada benda mati, kemudian pada tingkatan selanjut nya mengubah benda mati menjadi mahluk Hidup, setelah itu, di tingkat lebih atas, kita mengubah mahluk hidup ke bentuk maluk hidup lainya, jadi bisa di katakan pelajaran ini memang sangat sulit dan Bukan Hal yang mengherankan jika hanya beberapa siswa yang bisa lulus dengan nilai memuaskan pada level OWL nya, mengingat pada level NEWT pelajaran ini tentu semakin rumit.,
Transformation spell atau mantra pengubah bentuk.
Adalah mantra yang dapat mengubah benda, mantra-mantra ini umumnya tidak terlalu rumitdalam penerapan nya, apabila objek yang di ubah adalah benda mati ke bentuk benda mati lainya, contoh nya Bola menjadi buku dan sedikit rumit bila mengubah benda hidup menjadi benda mati, Tikus menjadi Piala, karena objek yang di pakai adalah mahluk bernyawa, dan bagai mana bila objek yg di pakai adalah benda mati yang ingin di ubah menjadi benda hidup? Atau benda hidup yang ingin di ubah kebenda hidup lainya?
untuk lebih jelas nya mantra ini kemudian di golongkan menjadi 4 bagian.
1.Inanimate to Inanimate transfiguration ( Transfigurasi objek tak bernyawa menjadi
objek tak bernyawa)
Inanimate to inanimate transfiguration adalah istilah yang di pakai untuk menjelasakan praktek tentang transfigurasi paling sederhana, dalam subjek ini pemantra mengubah objek nya dari benda mati ke benda mati lainya, seperti korek api menjadi jarum, garpu menjadi pena atau benda tak bernyawa ke benda tak bernyawa
Lainya, Perlu di ingat, bahwa semakin dekat berat dan ukuran 1 benda dengan benda yang ingin di transfigurasikan, maka tingkat keberhasilan nya semakin besar.
Praktek transfigurasi ini di ajarkan pada tahun pertama di Hogwarts namun peraktek ini terus di pelajari hingga Tahun Owl namun pada tiap tingkatan kesulitan nya tentu saja berbeda,
Adapun contoh-contoh mantra nya ialah:
Scribblifors, incarcifors, diminuendo dan banyak lagi
2.Animate to Inanimate transfiguration ( Transfigurasi objek bernyawa menjadi objek tak bernyawa)
Adalah Praktek transfigurasi yang menerapkan perubahan bentuk satu mahluk bernyawa (biasa nya Hewan) menjadi mahluk tak bernyawa atau benda mati, semisal nya tikus menjadi cangkir, kelinci menjadi sandal atau kura-kura menjadi teko,
Praktek transfigurasi ini agak sulit, sebab mengubah benda-benda bernyawa atau mahluk hidup memiliki Resiko, walaupun angka kematian hewan-hewan atau objek tersebut relative kecil namun bukan tidak berarti ketika kembali kebentuk semula tikus atau burung hantu mu berhenti bercicit atau berkoak dikarenakan ada nya beberaa saraf yang hilang atau gagal bertanfomasi kembali, sehingga di butuhkan guru atau pembimbing dalam mencoba peraktek ini, kesulitan lain adalah, objek bernyawa bisa merasa, bergerak dan tentu saja memiliki NYAWA dan yang terpenting susunan tubuh mahluk bernyawa berbeda dengan benda mati, sehingga tanpa konsentrasi dan perhitungan tepat, sulit mendapatkan hasil transfigurasi yang optimal, praktek ini juga di ajarkan di tahun pertama siswa di Hogwarts,dan tahun tahun setelah nya, dan tentu saja dengan tingkat kesulitan yang berbeda –beda.
Adapun contoh mantra nya : Vera verto,
3. Inanimate to Animate Transfiguration ( transfigurasi Objek tak bernyawa menjadi Objek bernyawa)
Adalah praktek Transfigurasi Yang lumayan Rumit, Biasa nya praktek ini di ajarkan pada tahun ke empat dan ke lima di mana murid sudah di anggap bisa menyelesaikan ke dua peraktek sebelum nya dengan baik, mengubah benda mati menjadi mahluk hidup adalah pekerjaan yang sulit dan apa bila di telaah dengan kasar, Praktek sihir ini se olah-olah mematahkan hukum alam, di mana kita bisa menciptakan kehidupan, benarkah?
Tentu saja tidak, Transfigurasi di atur oleh satu Hukum yang sangat jelas, yaitu hukum GAMP, dalam hukum gamp tentang Transfigurasi Elemental di dalam point 1 berbunyi: "Benda hidup. Benda dapat dihidupkan, membawa kehidupan pada objek tak-bernyawa, tetapi mantra pada objek tersebut akan menghilang dalam jangka waktu tertentu."
Berlandaskan Hukum tersebut bisa kita pastikan bahwa Transfigurasi yang kita peraktekkan bukanlah menciptakan kehidupan, akan tetapi hanya merubah satu objek menjadi imitasi mahluk hidup, di mana imitasi tersebut bersifat tidak Permanen.
Namun mungkin kita masih bertanya Tanya, bagai mana sesuatu yang Tidak hidup
bisa bergerak apabila mereka tidak memiliki nyawa?
Hal itu sangat mudah di jelaskan, ketika kita mengubah satu benda menjadi hidup, kita tidak bisa melepaskan arah tongkat sihir kita ke objek yang di mantrai arti nya arah tongkat sihir harus tetap teracung ke arah objek yg kita mantrai, apabila arah tongkat sedikit saja berubah arah maka objek tersebut akan menjadi benda mati kembali, mengapa? Sebab dalam inanimate to animate transfiguration, yang menggerakkan benda-benda mati tersebut adalah sihir itu sendiri , bukan kehiduan, jadi apabila sihir yang kita tanamkan kedalam objek tersebut hilang atau berkurang maka objek yg di mantrai akan mati atau kehilangan “Kehidupan “ nya.
. Namun walapun demikian, kita tidak bisa menutup kenyataan bahwa ada mantra-mantra yang bisa di lakukan tanpa tongkat sihir yang harus mengarah ke objek, beberapa penyihir mampu mengubah meja menjadi babi dan membiarkan babi itu tetap berlarian,sementara ia mengikir kuku, atau menghidupkan baju zirah dan menyuruh nya berperang sementara sang Penyihir juga berperang melawan musuh, namun teori ini sama hal nya dengan penyihir yang mampu melakukan sihir tanpa tongkat, membutuhkan konsentrasi dan pengalaman serta pendalaman sihir yang baik. Sehingga mereka mampu menanamkan banyak sihir dalam objek nya dengan batasan batasan waktu yang lebih lama dari pada penyihir biasa.
Contoh mantra nya ialah : Lapiors, draconifors, Avifors, dan macam-macam lagi
4.Animate to Animate Transfiguration ( mengubah benda bernyawa menjadi benda bernyawa lainya)
Praktek tranfigurasi ini juga di ajarkan Pada tahun yang lebih Tinggi di Hogwarts, peraktek Transfigurasi ini mengubah mahluk hidup menjadi mahluk hidup lainya, kita sebut saja ayam mutiara menjadi mamoot, tikus menjadi kodok dan lain sebagai nya, dalam penerapan nya, Peraktek ini juga sangat Rumit, bahkan lebih Rumit dariada inanimate to Animate Transfiguration, mengapa?
Sebab mengubah mahluk hidup berarti bukan hanya mengubah tampilan atau pun susunan nya, namun juga sel sel genetic dan hal-hal yang mempengaruhi keberadaan mahluk hidup tersebut, Contoh nya ketika kita mengubah kucing menjadi kodok, maka kita akan mendapatkan kodok sebagai hasil objek sihiran, lalu kemana kucing yang kita tersebut? Kucing tersebut bukanlah lenyap atau hilang namun kodok yang kita pegang adalah kucing yang telah kita ubah, di mana perubahan nya Tidak hanya bentuk atau penampilan luar nya, namun suara, perilaku dan hal-hal yang mengukuhkan eksistensi objek tersebut sebagai kodok, ini berbeda dengan mengubah benda mati dangan benda mati lainya, sebab mahluk hidup memiliki struktur atau susunan tubuh yang kompleks, seperti syaraf, sel dan macam-macam, lagi semantara benda mati tidak
Selain itu dalam praktek ini juga di kenal istilah:
-Transfigurasi Kombinasi: dimana 2 mahluk hidup di silangkan dengan 1 mantra, sehingga mendapatkan 1 mahluk hidup dengan jenis baru,hal ini sangat di atur oleh kementrian sihir sebab penyilangan mahluk hidupyang menghasilkan jenis baru harus di data, dan biasa nya para Ahli sihir atau peneliti lah yang mendalami bidang ini.
Contoh mantra-mantra nya ialah :
. Vermiculus. Ducklifors, Pullus, dan macam-macam lagi.
=>CONJURING SPELL
Conjuring spell atau mantra Pengadaan adalah mantra yang di ajarkan pada tahun ke enam atau tahun NEWT di Hogwarts, walaupun dalam tahun-tahun yang lebih Rendah mantra ini sudah di ajarkan kepada murid, namun mantra ini baru benar-benar di peraktekan pada tahun ke enam , secara garis besar nya mantra ini menciptakan suatu benda dari udara kosong, dimana benda-benda yang di ciptakan berbentuk nyata, (bukan seperti mantra Patronus) bahkan benda-benda yang di ciptakan Hidup atau bernyawa. Namun pada dasar nya penyihir manapun tidak bisa menciptakan benda dari udara kosong, apa bila kita memang bisa, maka tidak ada lagi guna nya uang, tidak ada guna nya bekerja, dan lain sebagai nya, sebab kebutuhan kita bisa di penuhi dengan sihir atau dengan mantra conjuring. akan tetapi conjuring spell atau mantra pengadaan tidak seperti itu,
Conjuring spell atau mantra pengadaan ,walaupun dalam penerapan nya untuk menciptakan benda dari udara kosong , namun mantra ini sebenar nya bukanlah mencpitakan, tapi kinerja mantra ini lebih tepat nya memindahkan satu benda dari satu tempat ke tempat lainya, melalui dimensi lain dengan menggunakan sihir.
Arti nya benda-benda yang kita ciptakan merupakan benda-benda yang sudah ada dan berada di suatu tempat, lalu kita pindahkan dengan suatu mantra, sehingga benda yg kita maksud, muncul ke hadapan kita melalui suatu dimensi, atau dengan kata lain kita menteleportasi suatu objek ke pada kita, teleportasi adalah mentransfer suatu materi dari satu tempat ke tempat lain nya secara cepat atau instant, sehingga seolah-olah kita memunculkan nya dari dalam ketiadaan. Itu mengapa kita bisa memunculkan air dengan mantra aguamenti, sebab kita tahu di mana latak sumber air nya, menciptakan tali dengan mantra Incarcerous atau pun serangkaian bunga dengan mantra orchideus, begitu juga menciptakan kawanan burung (mantra avis) atau ular (mantra serpensortia) kita tidak bisa menciptakan kehidupan ( hukum gamp tentang Transfigurasi Elemental
point 1), kecuali kita tau di mana letak hewan-hewan tersebut, begitu juga dengan makanan, kita tidak bisa menyulap nya begitu saja “Makanan tidak dapat diciptakan dari udara kosong. Makanan dapat dipanggil, dilipatgandakan, dan ditransformasikan. Tetapi perhatikan dengan pelipatgandaan makanan karena nutrisinya bisa hilang dan makanan tersebut menjadi kosong.(hilang rasa) “ ::lima prinsip hukum gamp :: point 1):: mungkin kita pernah melihat se orang penyihir mengucurkan saus atau krim dari ujung tongkat nya atau memunculkan tumpukan roti di atas piring, namun itu tentu saja karena sang penyihir tau di mana makanan itu di simpan atau tempat nya semula, uang juga demikian, tidak ada yang bisa memunculkan uang dari udara kosong,” Uang tidak bisa dimunculkan ataupun dibuat, juga tak bisa mengganti denominasi menjadi lebih berharga. Mantra penimbul bekas sihir seperti Speacialis Revelio bisa digunakan untuk menimbulkan bukti adanya penggunaan mantra tersebut pada objek.” : : Lima perinsipHukum gamp :: point ke 2 ) sehingga tempat-tempat penyimpanan uang seperti bank sihir di lindungi oleh mantra-mantra penangkal mantra pengadaan,
Dalam penerapan nya, mantra-mantra pengadaan mebutuhkan konsentrasi atau focus fikiran yang tak tanggung-tanggung, yang harus di perhatikan ialah, selain Konsentrasi mantra pengadaan juga membutuhkan tujuan dan tekad , arti nya kita pusatkan pemikiran kearah tujuan kita, dalam hal ini tujuan itu adalah objek yg akan di munculkan, lalu tekad , kita membutuhkan tekad yang kuat dalam memunculkan objek yang di maksud kan,tanpa ada nya tekad,akan sangat mustahil mantra ini bisa di terapkan secara sempurna dan kemungkinan objek yg di munculkan hanya sbagian.
Conjuring spell atau mantra pengadaan di kalsifikasikan menjadi dua bagian.
1. Conjuring Inanimate: yaitu mantra-mantra yang memunculkan benda-benda mati dari udara kosong, benda-benda ini tentu saja keberadaan nya kita ketahui di mana, dan jarak benda yang akan kita conjuring juga tidak terlampau jauh (mustahil sekali bila kita akan memunculkan sapu kita yang tertinggal di seberang pulau)
2. Conjuring Animate: yaitu mantra-mantra yang memunculkan mahluk hidup dari ketiadaan, menciptakan hewan atau mahluk hidup dari ketiadaan sangat susah, sebab seperti yang di jelaskan di atas dan juga semakin kompleks susunan benda yg di ciptakan semakin rumit pula benda yang akan di hasilkan,.dan tanpa kita ketahui dimana hewan –hewan atau mahluk hidup ini keberadaan nya semula, jangan berfikir untuk memunculkan nya, bahkan sehelai bulu pun mustahil untuk di conjuring.
=>VANISHING SPELL
Atau mantra pelenyap, adalah mantra yang di ajarkan pada Tahun kelima di sekolah sihir Hogwarts , dimana mantra ini di ajarkan ketika Siswa telah memasuki tahun OWL nya, mantra ini kinerja nya adalah kebalikan dari mantara pengadaan , dimana objek yang di lenyapkan di teleportasi ke suatu tempat yang telah di tuju sebelumnya.dan tentu saja benda –benda yang di lenyapkan juga mempengaruhi kesulitan dalam menerapkan nya, misal nya tikus dan siput, siput sebagai hewan invertebrata atau tidak bertulang belakang, tidak memberikan banyak tantanagan, sementara tikus, sebagai mamalia menawarkan tantangan yang jauh lebih besar, seperti kata Minerva McGonagall, ini bukan sihir yang bisa kalian laksanakan sementara fikiran kalian memikirkan makan malam.,adapun mantra-mantra nya ialah. vipera evanesca. Evanesco , Scourgify , dan lain lain nya.
Catatan ini di buat dengan hasil obserfasi di sani- sini dan kemungkinan masih banyak memerlukan tambahan di sana sini..
Sebab pengetahuan itu ibarat pohon, akan tumbuh dan berkembang seiring berjalan nya waktu..
Refrensi: Pengantar Transfigurasi bagi pemula:
oleh emeric switch,
harry potter and the:
-Sorcerer’s Stone
-Chamber of secret
-Prisoner of Azkaban
-Goblet of Fire
-Order of the Phoenix
-Half Blood Prince
-Deathly Hallows
-The tales Of Beedle The bard
Oleh JK.Rowling
-Googellitus kerinisittus
Oleh mbah Google
-Wikipedion Anderson
Oleh wikipedia
Dan berbagai sumber, dengan pengubahan di sana sini..XD
OLeh: *Ivan Favian Lovegood*
Read More...
Label: Transfigurasi
Tulisan ini hendak membahas bagaimana—khususnya—sinetron Eneng dan Kaos Kaki Ajaib (salah satu acara TV muggle)- dan bagaimana mereka menafsirkan sihir tersebut- telah salah mengintepretasikan Pengecualian Prinsipal dari Hukum Gamp Mengenai Asas Transfigurasi; dan secara umum, bagaimana pandangan Muggle mengenai kemampuan para Penyihir.
Pertama, apakah itu Pengecualian Prinsipal dari Hukum Gamp Mengenai Asas Transfigurasi? Pengecualian ini ada lima hal, yaitu hal-hal yang tidak bisa diciptakan oleh sihir. Hanya satu yang benar-benar dinyatakan oleh JKR dalam bukunya, yaitu makanan [HPatDH, chapter 15 dan 29]. Empat yang lainnya hanya dikira-kira, yang kedua cinta, dinyatakan oleh Profesor Slughorn di buku HPatHBP, yang ketiga kehidupan, dinyatakan oleh profesor Dumbledore di akhir buku HpatGoF, keempat, menurut Wikipedia adalah informasi, walaupun tidak dijelaskan sumbernya dari mana, langsung atau tidak langsung. Yang kelima kemungkinan adalah uang, karena JKR pernah menyatakan bahwa money is something wizards cannot simply materialize out of thin air, for the enonomic system of the Wizarding World would then be gravely flawed and disrupted [Wikipedia, tanpa dijelaskan interview kapandan di mana]
Yang akan kita bahas sekarang ini adalah makanan. Makanan tidak dapat disihir langsung dari udara, tapi si penyihir bisa saja memindahkan dari suatu tempat, asal tahu dari mana asalnya. Itulah sebabnya maka Hermione terpaksa mencari jamur-jamuran [DH chapter 15] atau Neville saat merasa lapar meminta pada Kamar Kebutuhan, Kamar Kebutuhan tidak memberinya makanan, hanya jalan untuk mendapat makanan itu—jalan tembus ke bar-nya Aberforth Dumbledore—[DH chapter 29]
Itu juga nampaknya terjadi bila seorang penyihir mengucapkan Aguamenti—air bisa diminum—harus ada sumber air di dekatnya. Umbridge menciptakan gelas/cangkir air teh/jus labu kuning untuk diminum oleh Harry [OotP chapter 28] juga seperti yang sering kita lihat, Molly memasak, menuangkan saus dari tongkatnya, misalnya. Mungkin itulah sebabnya keluarga Weasley miskin—bersamaan dengan pengecualian ke lima, uang—makanan tidak bisa diciptakan dari udara kosong begitu saja.
Apa hubungannya dengan si Eneng?
Pada salah satu episodenya (kalau nggak salah Jumat/Sabtu 14/15 September) dikisahkan si Eneng ulang tahun. Dia diberi kue ulangtahun oleh Kaus Kaki. Lalu dia diberi tas ajaib yang bisa mengeluarkan makanan, coklat, pizza, dll. Tadinya mau buat anak-anak panti asuhan, malah diambil oleh geng musuhnya si Eneng. Gitu kira-kira ceritanya. Jelas menyalahi Pengecualian Hukum Gamp. Kenapa? Kemungkinan besar karena penulis skenarionya adalah Muggle atau menggunakan pemikiran Muggle.
Pemikiran Muggle? Hagrid bilang di buku 1:
Astaga, Harry, semua orang akan inginkan pemecahan masalah secara gaib [HPdBB, 84]
Pemikiran Muggle adalah: penyihir itu bisa apa saja! Asal punya tongkat (atau tidak punya juga asal sakti mandraguna) jetikkan, ucapkan mantra, maka jadilah.
Padahal?
Seorang nenek sihir menyihirmu jadi kodok? Tidak langsung jadi. Paling tidak, ia harus berjuang untuk mendapat nilai minimal Acceptable di kelas McGonagall atau yang sederajat. Ingat Ibu Peri yang menyihir kereta kuda dari buah labu, kuda, dan pengawalnya dari tikus-tikus, lalu mengingatkan Cinderella agar pulang sebelum jam 12? Itu karena dia hanya bisa mempertahankan Transfigurasinya sampai jam 12.
Menyihir biar ada kue? Harus tahu ada di mana kue itu, dan men-summon-nya. Atau ada makanan lain yang kemudian di-Transfigurasi. Berpindah tempat? Bisa, pakai Apparate, tapi harus lulus dulu ujian. Ingat saja Ron, Splinch sampai kehilangan dua kukunya. Mau pakai Unforgivable biar kelihatan keren? Ga bisa, karena Unforgivable itu hanya bisa kalau kau benar-benar bermaksud itu. Niat, gitu lho.
Jadi kesimpulannya, Penyihir itu bukan makhluk sakti mandraguna. Penyihir itu harus belajar! Dan Penyihir itu tidak begitu saja menciptakan benda dari udara kosong, harus memperhatikan dulu Lima Pengecualian Hukum Gamp Mengenai Asas Transfigurasi.
Jadi? Berarti skenario si Eneng itu ditulis oleh Muggle, atau yang berpemikiran Muggle. Beda dengan yang menulis skenario DoraEmon karena DoraEmon kalau pengen makan dorayaki masih mengandalkan ibunya Nobita
Oleh : Prof,Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy
Read More...
Label: Telaah Muggle
Mesir Kuno adalah suatu peradaban muggle kuno di bagian timur laut Afrika. Peradaban ini terpusat di sepanjang hilir sungai Nil. Peradaban ini dimulai dengan unifikasi Mesir Hulu dan Hilir sekitar 3150 SM, dan selanjutnya berkembang selama kurang lebih tiga milenium. Sejarahnya mengalir melalui periode kerajaan-kerajaan yang stabil, masing-masing diantarai oleh periode ketidakstabilan yang dikenal sebagai Periode Menengah. Mesir Kuno mencapai puncak kejayaannya pada masa Kerajaan Baru. Selanjutnya, peradaban ini mulai mengalami kemunduran. Mesir ditaklukan oleh kekuatan-kekuatan muggle asing pada periode akhir. Kekuasaan firaun secara resmi dianggap berakhir pada sekitar 31 SM, ketika Kekaisaran Muggle dari Romawi menaklukkan dan menjadikan wilayah Mesir Ptolemeus sebagai bagian dari provinsi Romawi. Meskipun ini bukanlah pendudukan asing pertama terhadap Mesir, periode kekuasaan Romawi menimbulkan suatu perubahan politik dan agama secara bertahap di lembah sungai Nil, yang secara efektif menandai berakhirnya perkembangan peradaban merdeka Mesir.
Peradaban Mesir Kuno didasari atas pengendalian keseimbangan yang baik antara sumber daya alam dan muggle, ditandai terutama oleh:
* irigasi teratur terhadap Lembah Nil;
* pendayagunaan mineral dari lembah dan wilayah gurun di sekitarnya;
* perkembangan sistem tulisan dan sastra;
* organisasi proyek kolektif;
* perdagangan dengan wilayah Afrika Timur dan Tengah serta Mediterania Timur; serta
* kegiatan militer yang menunjukkan kekuasaan terhadap kebudayaan negara/suku bangsa muggle tetangga pada beberapa periode berbeda.
Pengelolaan kegiatan-kegiatan tersebut dilakukan oleh penguasa sosial, politik, dan ekonomi, yang berada di bawah pengawasan sosok Firaun.
Pencapaian-pencapaian peradaban Mesir Kuno antara lain: teknik pembangunan monumen seperti piramida, kuil, dan obelisk; pengetahuan matematika; teknik pengobatan; sistem irigasi dan agrikultur; kapal pertama yang pernah diketahui; teknologi tembikar glasir bening dan kaca; seni dan arsitektur yang baru; sastra Mesir Kuno; dan traktat perdamaian pertama yang pernah diketahui.MUggle Mesir telah meninggalkan warisan yang abadi. Seni dan arsitekturnya banyak ditiru, dan barang-barang antik buatan peradaban muggle ini dibawa hingga ke ujung dunia. Reruntuhan-reruntuhan monumentalnya menjadi inspirasi bagi pengelana dan penulis muggle selama berabad-abad.
oleh Prof:Jiraizeand Vc'ixeeFitzgerald Kennedy
Read More...
Label: Telaah Muggle
~~~** Petrificus totallus: sang pengikat tubuh sempurna **~~~
0 komentar Diposting oleh ♥HSI♥ di 02.28
Pengenalan
Di sebut juga mantra pembekuan total atau mantra ikat tubuh sempurna (Full Body Bind,) sacara etimologis mantra petrificus totalus di ambil dari bahasa latin -Particisi yang artinya Papan, sementara dalam bahasa Saxon Petriffito artinya mengubah dalam bentuk batu. Dan kata “Totalus” di ambil dari kata “Totale” yang arti nya “Semua” ,
Jadi bisa di simpulkan dengan sederhana bahwa mantra ini berguna untuk mengubah seseorang menjadi kaku atau membatu seperti papan.
Sistem penerapan.
Mantra ini di rapalkan dengan cara seperti ini = pe-TRIF-i-kes toh-TAL-es, dimana pada kata TRIF dan TAL.. di buat penekanan yang mantap pada suara, adapun kegunaan penekanan adalah untuk mengoptimal kan hasil dari kerja mantra ini.. Adapun pengayunan Tongkat nya ialah dengan cara mengacungkan tongkat sihir secara lurus dan di arahkan ke Objek yang ingin di Mantrai,
Kinerja mantra
Petrificus Totalus adalah mantra yang membuat korban benar-benar tidak bergerak. kutukan ini terutama digunakan untuk mengontrol dan membatasi pergerakan seluruh anggota badan lawan, , dan sering digunakan dalam pertempuran defensif. Begitu terkena mantra ini lengan dan kaki Kaki akan langsung diam bersama-sama, dan pada umumnya akan jatuh dan kurang keseimbangan. Kutukan itu tidak mengganggu pernapasan atau penglihatan dan juga fikiran, .Lagipula mantra sederhana seperti Finite Incantatem dapat menagkal nya.
"kutukan Ikat tubuh sempurna " secara fundamental nya berbeda dari membatu, atau lebih di kenal dengan kutukan Transmogrifyn yang merupakan sihir yang sangat gelap dan juga tidak dapat dibalik dengan mantra sederhana-, meskipun gejalanya dangkal dan hampir serupa. Perbedaan utama adalah bahwa di bawah Kutukan Petrificus totalus korban tetap sadar dan menyadari sekitarnya, . Juga, individu yang membatu tampaknya kebal terhadap cedera karena mereka telah berubah menjadi batu dan itu mungkin hal yang membuat berkurang nya cedera pada seseorang yang diikat tubuhnya.
Cara kerja Mantra Petrificus Totalus berhubungan erat dengan otot dan Otak manusia. Kilatan atau cahaya yang keluar dari tongkat sihir saat perapalan mantra memiliki medan magnetis yang membuat terhenti nya system pergerakan sel sel yang membuat terhenti nya pergerakan otot, namum medan magnetis ini tidak menghentikan pergerakan sel secara menyeluruh sehingga tubuh yang membeku hanyalah bagian-bagian tertentu seperti tangan , dan kaki. Sementara sel sel yang mempengaruhi ke lima indra masih bekerja seperti biasa.
Read More...
Label: Mantra
Mantra adalah salah satu hal Yang paling penting dalam melakukan sihir, Boleh di katakan Perapalan mantra, pengayunan Tongkat sihir, dan Pengetahuan akan sihir itu sendiri adalah satu kesatuan yang utuh, dan saling mempengaruhi. Sebab tanpa ada nya Mantra, sihir yang akan di lakukan atau di terapkan tidak akan sempurna, walaupun ada beberapa sihir yang tidak memerlukan perapalan mantra, namun hampir semua jenis sihir di aplikasikan dengan Mantra. Mantra sendiri sudah ada beribu-ribu tahun yang lalu, sejarah mencatat bagai mana di temukan dalam ukiran-ukiran atau pun prasasti-prasasti tulisan yang apabila di telaah mengandung unsur magis yang bisa di klasifikasikan sebabgai mantra,
secara harafiah nya, mantra Atau spell atau charm (di temukan hampir 30000 nama untuk mantra, termasuk jampi-jampi, dan ajian : indonesia) adalah ucapan yang bila di ucapkan dengan benar dan di gabungkan dengan ayunan Tongkat sihir, -dan tentu saja bakat sihir yang ada dalam diri sendiri- maka akan menghasilkan sesuatu yang luar biasa, sehingga perapalan mantra yang salah, akan menghasilkan kesalahan yang fatal.
berikut ini pelapalan mantra-mantra yang berhasil di himpun dari berbagai sumber dari lembaga -lembaga study sihir terkait, dalam perangkuman kali ini, di temukan banyak perbedaan dalam pelapalan mantra nya,namun saya mengambil pendapat yang paling banyak di setujui.
:: huruf besar menandakan penekanan yang jelas pada saat pengucapan::
1. Accio = AS-see-oh / sebagian menyebut nya =Akk-ii-Oh (sesuai pelapalan inggris)
2. Aguamenti = AH-gwe-MEN-tee
3. Alohomora = ae-LOH-he-MOHR-e
4. Anapneo = e-NAP-nee-oh
5. Aparecium = AP-e-REE-see-em
6. Avada Kedavra = e-VAH-de ke-DAH-vre
7. Avis = AY-vis
8. Cave Inimicum = KAH-vay i-NIM-i-kem
9. Carpe Retractum= KAr-pi - Rit-Rac-TUm
10.Colloportus = KOL-o-POR-tes
11 Confringo = kon-FRING-goh
12 Confundo = kon-FUN-doh
13 Crucio = KREW-see-oh
14 Defodio = deh-FOH-dee-oh
15 Deletrius = de-LEE-tree-es
16 Densaugeo = den-SAW-jee-oh
17 Deprimo = DEP-rim-oh
18 Descendo = de-SEN-doh
19 Diffindo = di-FIN-doh
20 Dissendium = di-SEN-dee-em
21 Duro = DEWR-oh
22 Engorgio = eng-GOR-jee-oh
23 piskey = e-PIS-kee
24 Erecto = e-REK-toh
25 Evanesco = EV-e-NES-koh
26 Expecto Patronum = eks-PEK-toh pe-TROH-nem
27 Expelliarmus = eks-PEL-ee-AR-mes
28 Expulso = ek-SPOOL-soh
29 Ferula =FERR-oo-le
30 Finite Incantatem = fi-NYE-tee IN-ken-TAT-em
31 Flagrate = fle-GRAY-tee
32 Immobulus = i-MOH-bew-les
33 Furnunculus = fer-NUNG-kew-les
34 Geminio = je-MIN-ee-oh
35 Glisseo = gli-SAY-oh
36 Homenum Revelio = HOM-i-nem re-VEL-ee-oh
37 Impedimenta = im-PED-i-MEN-te
38 Imperio = im-PEER-ee-oh
39 Impervius = im-PUR-vee-es
40 Incarcerous = ing-KAR-ser-es
41 Incendio = in-SEN-dee-oh
42 Langlock = LANG-lok
43 Legilimens = le-JIL-i-menz
44 Levicorpus = LEV-i-KOR-pes
45 Liberacorpus = LIB-er-e-KOR-pes
46 Locomotor = LOH-ko-MOH-tor
47 Locomotor Mortis = LOH-ko-MOH-tor MOR-tis
48 Lumos = LEW-mos
49 Meteolojinx Recanto = MEE-tee-OL-o-jinks re-KAN-toh
50 Mobiliarbus = MOH-bil-ee-AR-bes
51 Mobilicorpus = MOH-bil-ee-KOR-pes
52 Morsmordre = morz-MOR-dre
53 Muffliato = MUF-lee-AH-toh
54 Nox = NOKS
55 Obliviate = oh-BLIV-ee-ayt
56 Obscuro = ob-SKEWR-oh
57 Opugno = e-PUG-noh
58 Orchideous = or-KID-ee-es
59 Pack = PAK
60 Peskipiksi Pesternomi = PES-ki-PIK-see PES-ter-NO-mee
61 Petrificus Totalus = pe-TRIF-i-kes toh-TAL-es
62 Piertotum Locomotor = PYE-er-TOH-tem LOH-ko-MOH-tor
63 Point me = POYNT-mee
64 Portus = PORT-es
65 Prior incantato = PRYE-or ING-kan-TAH-toh
66 Protego = proh-TAY-goh
67 Protego horribilis = proh-TAY-goh hor-RIB-il-is
68 Protego totalum = proh-TAY-goh toh-TAL-em
69 Quietus = kwye-AY-tes
70 Reducio = re-DEW-see-oh
71 Reducto = re-DUK-toh
72 Relashio = re-LASH-ee-oh
73 Rennervate = REN-er-vayt
74 Reparo = re-PAR-oh
75. Repello Muggletum = re-PEL-oh MUG-le-tem
76. Rictusempra = RIK-te-SEM-pre
77. Riddikulus = ri-DIK-e-les
78. Salvio hexia = SAL-vee-oh HEK-see-e
79. Scourgify = SKUR-ji-fye
80. Sectumsempra = SEK-tem-SEM-pre
81. Serpensortia = SUR-pen-SOR-tee-e
82. Silencio = si-LEN-see-oh
83. Sonorus = son-NOHR-es
84. Specialis Revelio = SPES-ee-AL-is re-VEL-ee-oh
85. Stupefy = STEW-pi-fye
86. Tarantallegra = te-RAN-te-LEG-re
87. Tergeo = TUR-jee-oh
88. Waddiwasi = WAH-dee-WAH-see
89. Wingardium Leviosa = wing-GAR-dee-em LEV-ee-OH-se
90 .Harmonia Nectere Pasus = Herm-Ay-Nia Nekk-Tarrie Pessus
91. Vulnera senenture = Valuue-NAR-ia Sinen-Teur
92. Partis Temporus = PER-tis tem-po-RAS
Read More...
Label: Mantra
Pengenalan
Tarantallegra adalah kutukan-hampir-ringan , yang digunakan untuk memaksa kaki orang lain menari tak terkendali. mantra ini memiliki asal-usul di Italia namun paling diingat untuk penggunaan tidak semestinya oleh warlock Zaccaria Innocenti yang dikreditkan dengan menyihir 'tari' se orang Muggle dalam Gunung Vesuvius pada tahun 79 Masehi . Hal ini terutama digunakan untuk membuat korban melakukan sesuatu yang lucu, tetapi dapat juga digunakan dalam duel.
Draco Malfoy menggunakan mantra ini pada Harry Potter pada tahun 1992 pada pertemuan pertama dari Klub Duelling yang berlangsung di tahun kedua Harry bersekolah di sekolah sihir Hogwarts, Antonin Dolohov menggunakannya terhadap Neville Longbottom selama Pertempuran di Departemen Misteri., di buku kelima. .
Mantra ini digolongkan sebagai mantra ringan, karena dapet di pelajari di tahun ke dua di sekolah sihir Hogwarts, sementara penangkal mantra ini pun cukup mudah, yaitu mantra Finite atau Finite incantatem
Penjelasan.
Sacara etimologis Tarantallegra berasal dari kombinasi kata"allegra" dan "tarantella ,dalam bahasa italia "allegra" yang berarti "riang gembira" dan "tarantella" yaitu nama tarian rakyat Italia selatan (tarian dengan gerakan yang cepat).
Sementara nama tarian ini sendiri di ambil dari sebuah kisah kuno, dimana seorang pemuda di gigit oleh seekor tarantula, dan untuk menyembuhkan nya maka se orang dukun menyuruh nya melakukan Tarian Gila yang diyakini menyembuhkan efek dari gigitan Tarantula dengan menyebabkan korban merngeluarkan keringat toksin. Allegra mungkin berasal dariAllariago, yang dalam bahasa caltic kuno berarti “gerakan yang menerjang” karena mantra ini sendiri membuat orang yang terkena mantra menjadi menerjang kesana kemari tanpa kontrol.
Penerapan
Secara penerapan nya, Mantra ini di rapalkan dengan cara seperti ini : te-RAN-te-LEG-re, adapun pengayunan Tongkat nya adalah dengan memutar pergelangan tangan lalu mengacungkan nya kearah kaki lawan, (cara ini sesuai dengan permainan PS2game harry potter and the camber of seceret) pengarahan tongkat pada anggota tubuh yang lain selain kaki tidak akan berfungsi, di karenakan mantra ini hanya di khususkan pada anggota tubuh bagian kaki.,
Kinerja, Mantra
jauh di dalam otak ada sebuah daerah yang disebut ganglia basalis. Jika otak memerintahkan suatu aktivitas (misalnya mengangkat lengan), maka sel-sel saraf di dalam ganglia basalis akan membantu menghaluskan gerakan tersebut dan mengatur perubahan sikap tubuh. Ganglia basalis mengolah sinyal dan mengantarkan pesan ke talamus, yang akan menyampaikan informasi yang telah diolah kembali ke korteks otak besar Kemudian Keseluruhan sinyal tersebut diantarkan oleh bahan kimia yang di sebut neurotransmiter sebagai impuls listrik di sepanjang jalur saraf dan diantara saraf-saraf. Ada pun system kerja mantra Tarantallegra adalah, mengirimkan gelombang kejut kebagian daerah ganglia galingis sehingga memberikan reaksi rangsangan yang berlebihan pada Saraf yang berfungsi menggerakkan anggota tubuh bagian kaki, sehingga otak memerintahkan saraf tersebut untuk bergerak secara membabi buta dan sepontan
Read More...
Label: Mantra
A. Pengenalan
Salah satu mantra yang dipelajari di tingkat dua Sekolah Sihir Hogwarts adalah Mantra Gelitik atau Rictusempra. Rictusempra dilafalkan dengan ric-tu-SEM-pra, berasal dari dua kata dari bahasa Latin, yaitu "rictus" yang berarti cengiran dan "sempra" yang berarti selalu, sehingga secara harfiah Rictusempra berarti "selalu nyengir"--dan arti harfiah ini berkaitan erat dengan fungsi mantra ini secara umum, yaitu menggelitik. Miranda Goshawk dalam Kitab Mantra Standar Tingkat Dua mengemukakan bahwa Rictusempra (Tickling Charm, Mantra Gelitik) adalah suatu mantra yang digunakan untuk menggelitik atau membuat objek mantra tertawa tak terkendali. Objek mantra yang dimaksudkan disini tentu saja adalah manusia (karena jika kau memantrai sebuah buku dengan mantra Rictusempra, itu tak akan menciptakan efek sama sekali).
Mantra ini dapat dikatakan sebagai mantra tingkat dasar, karena sifatnya yang sederhana dan tidak terlalu rumit, namun dalam penggunaannya diperlukan konsentrasi dan fokus tinggi pada objek mantra untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan. Sehingga dalam silabus Sekolah Sihir Hogwarts, mantra ini dimasukkan sebagai salah satu mantra yang dipelajari di kelas dua.
B. Latar Belakang
Belum ada satu sumber pasti yang menunjukkan pencipta dan berasal darimana mantra ini, meskipun beberapa sumber literatur kuno menyebutkan mantra Rictusempra sudah ada di dunia sihir sejak abad ke 10 Masehi. Para penyihir yang meneliti mantra tingkat lanjut memperkirakan mantra ini berasal dari benua Amerika bagian Selatan dan menyebar dengan cepat ke benua Eropa melalui para penyihir yang singgah ke benua tersebut dalam sebuah kunjungan. Mantra ini juga populer di Eropa saat epidemik spattergoit menyerang dua per tiga area Eropa yang menyebabkan kemurungan dan masa-masa menyedihkan luar biasa, sehingga para penyihir yang putus asa mempopulerkan Mantra Gelitik untuk menciptakan tawa dan kesenangan. Meski cara tersebut tidak bisa disebut cara yang tepat, namun apa yang dilakukan para penyihir tersebut berhasil mengkomersilkan mantra ini.
II. MANTRA GELITIK DALAM TEORI
A. Cara Kerja
Cara kerja Mantra Rictusempra berhubungan erat dengan otak manusia. Kilatan cahaya yang dikeluarkan dari tongkat saat mengucapkan mantra ini diteliti mengandung sedikit aliran listrik yang aktif, namun intensitas dan tegangannya kecil sekali sehingga tidak akan membahayakan nyawa manusia. Aliran listrik ini akan berubah menjadi impuls saat menyentuh tubuh objek mantra, kemudian diterima sel-sel saraf sensorik. Impuls ini akan bergerak menuju sel saraf interneuron, kemudian setelah melalui saraf-saraf di tulang belakang langsung menuju otak untuk di proses. Bagian hipotalamus pada otak adalah bagian yang mengatur emosi manusia, seperti marah, senang, sedih, dan lain-lain, sehingga impuls yang masuk tersebut diatur di hipotalamus kemudian ditransfer melewati sel saraf motorik, lalu dikeluarkan dalam bentuk rasa geli yang luar biasa, sehingga objek mantra mengalami perasaan seperti digelitiki. Kemudian, rasa geli tersebut akan memacu objek mantra untuk tertawa terbahak-bahak. Unsur sihir didalamnyalah yang membuat impuls "listrik" dalam kilatan cahaya mantra ini mengakibatkan objek mantra tidak dapat mengendalikan tawanya. Semua proses ini berlangsung dalam kurun waktu antara 0.5-1.2 detik.
Jika pemantra melakukan mantra ini secara diam-diam (misalnya bersembunyi di belakang objek atau merapalkan mantra secara nonverbal), tawa yang dikeluarkan biasanya hampir sama, namun impuls yang dihasilkan diproses di tulang belakang, bukan di otak. Proses tersebut hampir identik dengan gerak refleks pada manusia. Disinyalir, perasaan geli yang timbul akan muncul di sekitar perut dan pinggang kiri dan kanan.
B. Hal-hal Lain yang Perlu Diperhatikan
Ayunan Tongkat
Pada dasarnya, dalam merapalkan mantra ini tidak ada ayunan tongkat yang khusus. Biasanya perapal mantra akan mengacungkan tongkatnya lurus-lurus pada objek mantra, sehingga diperlukan juga akurasi dalam mengacungkan tongkat agar tidak melenceng dan malah menyerang orang lain alih-alih objek mantranya sendiri.
Perapalan Mantra
Lafalkan mantra Rictusempra dengan tegas dan jelas, juga dengan artikulasi yang tepat : ric-tu-SEM-pra. Beri penekanan pada suku kata SEM untuk memberi hasil yang optimal. Disarankan untuk merapalkannya dengan tegas, bahkan dengan suara yang agak keras untuk menambah efek tawa. Namun mantra ini juga dapat dirapalkan dalam hati, bagi para penyihir yang sudah berpengalaman. Pelafalan Rictusempra adalah salah satu faktor penting dalam keberhasilan mantra ini. Dalam buku Seratus Mantra Paling Populer di Eropa karangan penulis Darius Pattinson, dikisahkan seorang penyihir yang salah mengucapkan pelafalan Mantra Rictusempra di Bristol, tahun 1887. Alih-alih menyerang objek mantranya dengan invasi geli, mantra itu meluncur dan menghantam objek mantranya dalam ledakan keras yang membuat telinga berdenging, dan si objek mantra harus hidup dengan kutil-kutil yang kerap cekikikan sendiri di seluruh mukanya sejak saat itu.
Warna Kilat yang Dikeluarkan
Jika mantra Rictusempra diucapkan dengan benar, ayunan yang tepat, dan dengan konsentrasi yang baik, akan ada kilatan cahaya tegas berwarna violet atau keunguan yang keluar dari ujung tongkatmu. Semakin kuat mantranya, semakin terang warnanya. Kilatan cahaya ini akan melesat dengan kecepatan yang cukup tinggi dan langsung mengarah pada objek mantranya dalam sekejap.
Ketahanan Mantra
Ketahanan Mantra sangat bergantung pada pemantra, karena ada banyak faktor eksternal dan internal yang akan mempengaruhi hasil sihiran seseorang pada saat ia menyihir, namun faktor-faktor tersebut tidak akan dibahas disini. Fokus dan konsentrasi adalah satu hal yang wajib digarisbawahi karena objek mantranya sendiri adalah manusia. Resiko kerusakan akibat kejadian-yang-tidak-diinginkan akan lebih tinggi dibandingkan jika objek mantranya berupa benda inanimate. Selain pemantra, ketahanan mantra gelitik juga dipengaruhi oleh kepribadian objek mantra secara personal.
III. PENELITIAN
. Pencipta Mantra Rictusempra pasti memiliki tujuan positif lain dalam menciptakan mantra ini (selain untuk menggelitik seseorang sampai perut mereka mengerut). Mantra ini juga dapat digunakan sebagai mantra ofensif dalam duel atau pertempuran. Para penyihir putus asa yang hidup di zaman epidemik spattergoit pun memutuskan untuk menggunakan Mantra Gelitik sebagai pengusir kemurungan dan kesedihan. Sepanjang generasi ke generasi, hasil akhir mantra Rictusempra berbeda-beda di setiap orang. Hal ini menimbulkan beberapa tanya, seperti, apakah kepribadian dari pemantra dan objek mantra juga ikut mempengaruhi hasil akhir Mantra Gelitik (selain ayunan tongkat, pelafalan mantra, dan juga konsentrasi)
Read More...
Label: Mantra
*****
A. Pengertian
Secara etimologis, Mantra Pengangkat Wingardium Leviosa berasal dari penggabungan tiga kata yang berasal dari bahasa Latin, yaitu wing, arduus, dan levo. Wing memiliki arti ‘tinggi’; arduus memiliki arti ‘langkah’; dan levo memiliki arti ‘melayang’ atau ‘levis’ yang berarti ‘ringan’. Jika digabungkan, secara sederhana mantra ini bisa diartikan sebagai mantra terbang beberapa langkah tingginya.
Mantra Pengangkat –sesuai pengertian yang tercetak di Kitab Mantra Standar (Tingkat 1) oleh Miranda Goshawk- adalah mantra untuk mengangkat suatu objek hanya dengan lambaian tongkat sihir. Dari pengertian tersebut sudah dapat kita ambil kesimpulan mengenai fungsinya, yaitu untuk mengangkat benda. Mantra ini umum digunakan untuk mengangkat suatu benda yang menjadi objek, semisal bulu, buku, tongkat, kayu, dan sebagainya.
Mantra ini termasuk ke dalam mantra dasar yang pertama kali dipelajari ketika seorang siswa memasuki sekolah sihir Hogwarts, dan bagi siswa kelas pertama, mereka melatih mantra ini dengan menerbangkan bulu burung di dalam kelas. Masih belum diketahui apakah mantra ini bisa diterapkan jika objeknya adalah makhluk hidup, semisal manusia. Dan itulah yang dilakukan oleh Charm and Spell Club.
B. Latar Belakang
Sebagaimana yang telah kita ketahui, setiap penyihir pasti memiliki kekuatan sihir. Kekuatan sihir ini umumnya dimiliki sejak lahir. Pada penyihir-penyihir di bawah umur yang belum mengetahui kekuatan sihirnya, kekuatan sihir tersebut akan muncul tanpa diminta, biasanya saat sang penyihir dalam keadaan marah atau sedih, atau dalam bahaya. Efek dari kekuatan sihir tersebut acak, dan tidak terkontrol, meskipun memiliki maksud dan tujuan sesuai keadaan si penyihir yang dikendalikan keadaan hatinya.
Seiring pertumbuhan, kekuatan sihir yang dimiliki umumnya semakin bertambah besar. Ada kalanya penyihir di bawah umur mampu melakukan hal-hal seperti mengangkat suatu benda tanpa harus menyentuh benda itu. Diduga, Mantra Pengangkat ini merupakan pengembangan dari kemampuan sihir ini.
Tidak jelas diketahui siapa yang pertama kali mencetuskan kata Wingardium Leviosa (Pengucapan: win-GAR-dee-um lev-ee-OH-sa) sebagai Mantra Pengangkat. Namun seiring perjalanannya, kata ini terbukti efektif dan menjadi salah satu mantra dasar yang wajib dikuasai oleh seorang penyihir.
II. MANTRA PENGANGKAT DALAM TEORI
Benda yang Dianjurkan Untuk Pemula
Mantra Pengangkat ini harus dilakukan dan dilatih secara bertahap, tidak bisa sekaligus. Mula-mula mengangkat benda-benda yang ringan dulu, seperti bulu. Kemudian ditingkatkan menjadi kertas, pensil, bahkan buku kamus. Lama-kelamaan bila sudah terlatih, benda apapun yang diangkat, selama masih masuk akal, akan bisa diangkat tanpa perlu susah payah.
Jangan memakai benda yang terlalu ringan seperti bulu hidung. Dan hindarkan tempat berangin. Karena benda ringan itu akan melayang dengan sendirinya oleh angin alih-alih Anda yang melakukannya.
Pengucapan Mantra
Penulisan mantra yaitu Wingardium Leviosa, namun pengucapannya adalah win-GAR-dee-um lev-ee-OH-sa. Pada kata-kata GAR, gunakan nada yang enak dan diperpanjang sedikit. Pengucapan dan pelafalan setiap huruf harus jelas. Karena Penyihir Baruffio, pernah melafalkan huruf 's' alih-alih 'f'. Akibatnya, dia mendadak tergeletak di lantai dengan kerbau di atas dadanya.
Pengayunan Tongkat
Cara mengayunkan tongkat yang baik agar menghasilkan mantra yang mantap yaitu dengan mengarahkan tongkat ke benda yang akan diterbangkan. Tongkat sihir bukannya diacungkan, tetapi diayunkan dan disentakkan. Gerakannya seperti seorang kondektur di orkestra yang sedang mengatur irama para pemusiknya. Ayun dan sentakkan tongkat dengan pergelangan tangan saja. Tidak perlu tenaga yang berlebihan dan tidak perlu menggerakkan seluruh lengan, cukup pergelangan tangan.
Warna kilat yang dikeluarkan oleh tongkat
Ketika Anda sudah berhasil mengayun, menyentak, dan mengucapkan mantranya dengan pas, kilatan cahaya putih transparan dari ujung tongkat akan melesat cepat ke arah benda tanpa Anda sendiri sadari. Cahayanya samar, tidak seperti kebanyakan mantra tingkat tinggi lainnya yang memiliki kilatan cahaya terang.
Tongkat Bergerak = Benda Bergerak
Anda akan mendapatkan bendanya melayang satu seperempat meter atau lebih di udara. Gerakkan perlahan (bagi yang belum mahir) ke arah mana pun. Benda itu akan bergerak mengikuti gerakan tongkat. Jika sudah mahir, Anda bisa menjungkirbalikkan benda.
Intensitas Suara
Mantra ini dapat diucapkan baik secara verbal maupun non-verbal. Keras-tidaknya suara tidak berpengaruh. Hanya saja, bagi para amatir, sebaiknya mengucapkan mantranya secara verbal dengan intensitas sedang. Jika sudah mahir, bahkan kita bisa mengucapkan mantranya di dalam hati alias secara non-verbal.
Ketahanan Mantra
Ketahanan mantra bergantung pada determinasi pikiran. Si penyihir harus bertekad dan memusatkan pikirannya untuk mengangkat benda tersebut. Untuk penyihir yang sudah amat mahir, ia tidak perlu lagi berkonsentrasi karena pikirannya telah terasah dan secara otomatis telah terfokus.
Membuat Orang Melayang
Mantra ini sebenarnya tidak digunakan untuk membuat manusia atau makhluk hidup apa pun melayang karena mantra ini terlalu rapuh untuk benda-benda terlalu berat. Sejauh ini. mantra ini hanya berhasil mengangkat manusia sejengkal dari tanah. Mantra Locomotor Mortis lebih ampuh untuk ini dan jika Anda menginginkan terbang dengan Mantra Pengangkat Wingardium Leviosa, lebih baik gunakan sapu Anda.
Read More...
Label: Mantra
♥♥
Augurey (dikenal juga sebagai phoenix Irlandia)
Augurey aslinya berasal dari Inggris dan Irlandia, meski terkadang ditemukan di tempat lain di sebelah utara eropa. Burung kecil berwarna hitam kehijauan ini punya tampang sedih dan penampilannya agak mirip dengan burung hering kecil yang kurang makan. Hewan ini amat pemalu, bersarang di semak dan duri, memangsa serangga-serangga besar dan peri-peri, hanya terbang sewaktu hujan lebat dan selebihnya mendekam di dalam sarangnya yang berbentuk air mata. Augurey memiliki suara khusus berupa jeritan rendah dan berdentam-dentam, yang dipercaya sebagai pertanda kematian. Para penyehir menghindari sarang Augurey karena takut mendengar jeritan yang mengejutkan jantung itu. Kabarnya ada lebih dari satu penyihir yang mendapat serangan jantung ketika melewati semak-semak dan mendengar lolongan Augurey yang sosoknya tidak terlihat. Penelitian lebih lanjut akhirya mengungkapkan bahwa Argurey hanya bernyanyi ketika menjelang hujan. Sejak itu Argurey menikmati perannya sebagai peramal cuaca. Bulu Argurey tidak dapat dijadikan pena karena bulu-bulunya tidak menyerap tinta .
Read More...
Label: Satwa Gaib
Ashwinder tercipta ketika api sihir (api apapun yang telah mendapatkan tambahan bahan sihir seperti bubuk floo) dibiarkan membakar tanpa kendali untuk waktu terlalu lama. Ular warna kelabu pucat dengan tubuh kecil dan mata merah menyala-nyala ini akan muncul dari bara api yang tidak diawasi dan merayap kebalik baying-bayang rumah yang ditemukannya sendiri, meninggalkan jejak abu di belakangnya.
Ashwinder hanya hidup selama satu jam dan selama waktu itu hewan ini mencari tempat gelap dan terpencil untuk meletakkan telurnya, setelah itu ia akan roboh ke dalam abu. Telur-telur Ashwinder berwarna merah terang dan mengeluarkan panas yang hebat. Mereka akan membakar rumah dalambeberapa menit jika tidak ditemukan dan dibekukan dengan mantra yang sesuai. Setelah dibekukan, telur-telur ini amat bermanfaat untuk digunakan dalam ramuan cinta dan bisa dimakan seluruhnya sebagai obat demam,
Read More...
Label: Satwa Gaib
Acromantula adalah laba-laba raksaksa bermata delapan yang mampu berbicara seperti manusia. Mereka berasal dari hutan rimba borneo yang lebat. Cirri khususnya meliputi rambut hitam tebal yang menutup tubuhnya, panjang kakinya yang mungkin bisa mencapai empat setengah meter, capitnya yang berbunyi “klik-klik-klik” bila si Acromantula marah atau gembira dan kotorannya yang beracun. Acromantula pemakan daging dan lebih suka melahap masa yang besar. hewan ini memintal jarring-jaringnya yang berbentuk kubah di tanah. Yang betina lebih besar dari yang jantan, dan sekali bertelur bisa mencapai 100 butir. Telur-telur itu berwarna putih, lembek, berukuran sebesar bola pantai, dan menetas dalam waktu enam sampai delapan minggu. Telur Acromantula termasuk benda-benda yang tidak boleh diperdagangkan (kelas A) oleh department pengaturan dan pengawasan makhluk gaib, yang berarti hukuman berat dikenakan bila ada yang menjual maupun mengimpornya. Hewan ini kabarnya dikembangbiakan oleh penyihir, mungkin dimaksudkan untuk menjaga rumah maupun harta milik penyihir. Meskipun kepandaian mereka mendekati manusia, Acromantula tidak dapat dilatih dan amat berbahaya bagi penyihir maupun muggle.
Read More...
Label: Satwa Gaib
Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda